蒙面人被她一脚踢到墙角,捂着肚子,匆匆逃走退场。
等过场动画走完,库拉索立刻让角色左右四顾。
确认了周围没有那个侦探出现,更没有什么古怪的选项,她这才松了一口气,有一种从地狱逃亡回来的错觉。
不过没等一口气松完,外面忽然传来一片骚动。
库拉索一怔,犹豫片刻,到底还是对这个见鬼的游戏有些好奇。她操控着角色,小心走过去看了看。
到了楼梯拐角,就见江夏捂着胳膊靠在栏杆上,旁边有一个嘤嘤哭泣的女同学——好像是蒙面人逃走时想要持刀伤害挡路的同学,而正义的侦探勇敢地拯救同学、迎上了刀刃,不幸负伤。
库拉索看着受伤的侦探,不好的预感又出现了。
她扭头就走,然而晚了,选项又一次弹了出来。
[A.你的家就在附近,不如带侦探回去包扎伤口。]
[B.你不好意思过去,于是决定帮侦探找来医务室的老师。]
“谁要带这鬼东西回家啊,正常来讲应该选择上前补一刀,趁他病要他命……”库拉索想起那些接连不断的骚扰邮件,叹了一口气,最终还是只能认清现实,“B,BBB。”
虽然“不好意思过去”这种羞涩感,完全是无稽之谈,但不管怎么看,也比那个更容易发展成恐怖故事的A选项要好。
按下选项,角色遗憾走远,库拉索看着渐渐离开画面的江夏,重重了一口气。
结果下一秒,画面居然切换了。随着她走远,背后,江夏转头望过来,夕阳下远远投来一道伤心的目光。
库拉索:“……”
为什么又突然给这个侦探特写,下次再放这种东西,能不能先设好高能预警?
话说游戏设计者怎么一副贼心不死的样子,明明到目前为止的选项,她全都选了拒绝,怎么看都是一个只想探案的好侦探,可她和江夏居然还是一副事后会有交集的可怕模样。
什么战斗闯关游戏……这明明是个恐怖片吧。