在14级时,你的先祖之魂变得强大到足以打击伤害你所保护之人的敌人。当你使用精魂之盾Spirit Shield保护生物、降低一次攻击的伤害时,攻击者还将受到精魂之盾所降低伤害等量的力场伤害。
-----------------
风暴先驱道途(Path of the Storm Herald)
所有野蛮人都内含愤怒。他们的狂暴让他们得到了强大的力量、耐力、与速度。而那些追随风暴先驱道途的野蛮人则学会了将他们的狂暴转化为环绕着自身的原初魔法灵光。当处于狂暴之下,这条道途的野蛮人深入自然,创造出强大的魔法效果。
典型的精英风暴先驱,会和德鲁伊、游侠以及其他发誓保护自然的人一起受训。但也有一些会在被暴风摧毁的房屋中,在极寒的世界冰原上,又或者灼热的沙漠最深处磨砺自己。
风暴灵光(Storm Aura)
自3级起,在你狂暴期间,你会散发出一阵魔法性的灵光。它以你为中心向四周延展10尺,灵光无法穿透全掩护。
这一灵光在你进入狂暴时会激活一种效应,而你在后续的每个自己的回合中也可以用一个附赠动作再次来激活该效应。从以下三种环境中选择其一,你选择的环境类型将决定你灵光激活时会产生的效应。每当你此职业的等级获得提升时,你可以更换你选择的环境。
如果你灵光的效应需要生物进行豁免,其豁免DC等同于 8+你的熟练加值+你的体质调整值。
荒漠(Desert):此效应激活时,你的灵光中所有其他生物都会受到2点火焰伤害。当你在这个职业达到特定等级后,这一灵光的伤害将增加:在5级后变为3点,10级后4点,15级后5点,20级后6点。
海洋(Sea):当这个效果被激活时,你可以选择一个处于灵光中且你能看到的其他生物。目标必须通过一次敏捷豁免,豁免失败受到1d6闪电伤害,豁免成功则只受半数伤害。当你在这个职业达到特定等级后,这一灵光的伤害将增加:10级后变为2d6,15级后3d6,20级后4d6。
冻原(Tundra):当这个效果被激活时,寒冰精魂加护于灵光中每个你选择的生物,令他们得以忍受伤害。它们获得2点临时生命值。当你在这个职业达到特定等级后,这一灵光给予的临时生命值将增加:在5级后变为3点,10级后变为4点,15级后变为5点,20级后变为6点。