陆去倒是没什么所谓,可惜的就是刚抱上香鸢的大腿,她那一身豪华装备,在这晋级赛里,却几乎没发挥出过什么效果来。
最后一条,很明显的就是为了防止玩家们抱团,这个超过三人随机处决,属实是太不讲道理了。
看起来,大部分队伍都会选择分成单人队伍探索。
在这条规则的钳制下,前面的分阵营,以及分配战力,突然间就变得杀气腾腾起来。
看起来,胜利条件也和游戏内的战力有关。
不然,只要一直拒绝对决,高低总是能活下去的。
看到那条本次副本内的特殊限时道具可以继续使用,陆去好奇地翻出了自己的“关系反转”。
如果没猜错的话,这个道具能够给自己一份惊喜。
“关系反转:激活后,计算下一次对决判定时,双方的身份互换,无论对决发起方是谁,或对决是否成功发起。”
果然和自己想的差不多,用的好的话,用这个道具可以让队里的鼠,直接吃一只猫。
用的不好的话,本来对面的猫是拒绝了鼠的对决,要移交500战力。
这个道具一用之后,对方当场免单。
估计免完单还要愣半天,对方这是什么成分,居然能让自己当场免单,发个对决试一下,是鼠,吃了。
不过自己的道具能用,说明别人的道具也能用,到时候打起来,可能比自己想象的要混乱的多。
可能前一秒判定完的身份,后一秒人家就跟别人换了。
“游戏胜利达成条件:当全员阵亡的队伍达到10支后,将统计战力情况。
“队伍总战力为正数的队伍积累一次胜场,队伍总战力为负数的队伍计算淘汰。
“游戏结算后,将根据个人战力数值/1000,奖励副本内特殊道具。只取整数部分,战力为负数的玩家不受惩罚。”
陆去皱了皱眉头,这个条件看起来其实颇难达成。
毕竟如果部分玩家开始就选择了当逃兵,可能没拒绝几次,积分就负了,那就更不会去跟别人对决。
那还真拿他没办法——甚至于,鼠阵营的玩家,拒绝其他人最高只要100积分,到处跑就完事了。
按照这个数字算起来,这个场景内的队伍,至少在40支以上。
要是有一百支,陆去也不会觉得特别意外。
至于开场明明有5000积分,胜利条件却只是要求高于0,看起来似乎还挺和谐?
不,就是因为存在这种心理上的安全感,才是更可怕的陷阱。
这种陷阱,能让一个单走的玩家,就直接坑死整支队伍。