第181章 猫鼠游戏

“如果参与对决的两方为一猫一鼠,则鼠直接淘汰。胜者或者败者的一半战力。

“如果被淘汰者的战力为负数,则不移交战力。”

这几句算是解释了前文中,阵营与战力的作用。

战斗一如既往的残酷,判断失误,就是直接淘汰。

至于被淘汰者的战力是负数,不移交战力倒也合理,不然好不容易打赢了,一转头发现自己掉了两千战力,那真的是天都塌了。

尤其是,在这个对比中,鼠在和猫的对战中有着绝对劣势,如果碰到一起,连数字都不用比,必然淘汰了。

后面应该有什么均衡的方法,比如,鼠的优势是什么呢?

“如果不愿意参与对决,也可以拒绝对决申请。

“鼠拒绝猫的对决不用付出任何代价,但猫拒绝鼠的对决申请,需要移交500战力给对方。

“如果鼠拒绝了鼠,需要移交100战力。如果猫拒绝了猫,需要移交200战力。”

陆去听到这里,明白了。

作为鼠的优势就是,通过对决来积攒战力时,如果骗到猫拒绝对决,能够获得大量奖励。

同时,拒绝战斗时,所需要付出的代价更小。

对于玩家来说,基本上在拒绝一次对决后,就能确定对方的身份了。

所以要蒙对方,基本上也只有一次机会。

但要是抓到同阵营的,对方自知战力不如你,且对方还非常不幸的,和你一直走着一条路,那就真的是可以一直薅下去了。

“特别提示1:本关卡内,禁用除晋级赛获得的特殊道具外,所有的道具、技能、装备。

“特别提示2:本关卡内,玩家禁止相互攻击,所有攻击行为将会扣除积分。

“特别提示3:队伍聊天频道已关闭。

“特别提示4:每个回合,一名玩家只能发起一次对决申请,但是拒绝申请的次数不限。

“特别提示5:除去初始回合,当一个房间内出现超过3名玩家时,随机处决一名房间内的玩家。”

哇,这真是陆去看到过最长的特别提示了。

这个关卡也属于特殊的机制关卡,就是基本上是用游戏内的胜负条件来决胜负的,自身的积累没有什么用。

陆去也觉得这种关卡的频繁出现,对于擅长长期运营的玩家来说并不公平——都六神装了,还得看运气和白装菜鸟拼死拼活。

不过考虑到这个游戏本身毕竟是一个综艺项目,这种关卡也是必不可少的,说穿了还是增加娱乐性,避免太过强势的玩家直接杀死比赛。

小主,