第111章 得到赐福

不过有一说一,这个体力值上限增长得确实过快。

而且还增加熟练度。

这四次打下来,她的熟练度增加了4%。

哪个玩家得到钢铁大王,每天窝在家里和钢铁大王干架就好了,分分钟逆袭。

钢铁大王的存在确实有点破坏游戏的平衡性。

“可以把数值调低一点。”

孟杉建议。

哪怕是现在的数值打骨折,照样受玩家追捧。

“游戏道具审核员是个吝啬鬼。”圣翎吐槽。

“像钢铁大王这类奖励天赋值的道具,奖励的点数必须随机,概率一定要控制在1%以下,且每次只能奖励1点或2点。”

孟杉立马想到【游戏料理机】。

纯恶心人的玩意儿,现在已经放到空间里吃灰去了。

钢铁大王如果也改成这样,玩家一定不会买账。

浪费时间、体力、精神值,让一台机器揍自己,那不是脑子有泡吗。

对于大多数玩家,治疗药剂还没富裕到随便挥霍的地步。

强者不需要陪练,弱者支付不起陪练的代价。

望着圣翎失落的眼神,为了好感度,孟杉一咬牙,说出一个比较缺德的主意。

“或许可以这样,设定一个最高奖励数值。比如说打败钢铁大王可提升100体力值上限,200、300……都可以。”

“玩家每一次打败钢铁大王,不直接发奖励,而是告诉玩家奖励已经存储下来,达到目标数值后一并发放。”

“初期赢一局奖励10%、20%,简单一点,后期难一点,战胜一次奖励0.1%、0.01%,数值无限逼近于100%。”

“玩家努力过,就不会甘心半途而废。具体需要对练几次才能成功,看你的最初设定。”

圣翎好感度加20。

圣翎好感度满格。

孟杉愣了一下。

这就刷满好感度了?

果然出卖良心,就是赚钱快。

“你的想法很棒。”

圣翎耳朵弹动两下,“玩家每天醒过来的第一件事,一定是和我的钢铁大王对战。”

“我不用担心玩家把我精心设计的钢铁大王放在空间里落灰了。”

孟杉摸了把脸,心情复杂。

希望玩家陪练得红温后,千万不要使用诅咒类道具诅咒设计出这个奖励机制的人。