储存栏:钱包、水袋、矿泉水瓶×49、可乐罐x50、一次性麻醉注射剂×4、精钢匕首(紫色、固穿)、幽兰色发光水晶(金色、魔免)、法杖(金色、?)、格洛克手枪、格洛克手枪弹匣(10)x3、鲁格10步枪、鲁格10步枪弹匣(10)x3、加特林机枪、9mm子弹x900、5.6mm子弹x1300、加特林弹药X)
金钱:奥伦
等级:LV19
属性点:18
技能点:90
称号:史莱姆杀手(30%特定增伤)、哥布林杀手(30%特定增伤)、飞刃鱼杀手(30%特定增伤)
5级待学技能:[魔力护盾]、[旋风魔法]
现在自己的魔力基数来到了19级,从15级之后,等级所带来的魔力增长似乎更多了,这种变化是能够感觉到,每级所带来的魔力增长,都比上一级更强,并非每一级的魔力增长都一样。
若非是这个半成品的菜游戏菜单栏没有任何显示,恐怕自己对魔力总量的把控可以更加清楚,照之前10级的魔力量,10发常规火球术就是自己榨干的极限,那是将属性点全部点到[智慧]上的原因。
就[火球术]而已,现在自己一天至少能够练习40发左右,如果能提升到20,加上属性点带来的增益,应该能够让自己每天进行50发的练习。
力量:加物攻、加物抗
耐力:加生命值HP、基础恢复
智力:加魔攻、加蓝条MP、技能点+1
敏捷:加移速、加攻速、加闪避
精神:加暴击、加命中率、加法抗
看着自己的五维,虽然说游戏菜单可以随时重新分配点数,但没有详细的数值,就根本没办法做到量化。
属性抗性、恢复量、破甲这些都没法看,只有一些附魔的武器上还能看到这类属性。
力量和耐力两个属性,光从分析上的话,似乎增加的只有两项属性,可实际上反馈到身体上就不一样了,力量增大和耐力变强,能带来的收益都是很不错的,可以让自己跑得又快又久,还能让自己跳得更远,血条足够厚的话,说不定可以增加寿命呢。
“全点智力吧。”
18点属性点全部加智力。
智力:18
老实说,并没有感觉自己变聪明,唯一能够实际感受到的也就是蓝条变长了,以及额外获得的18点技能点。
技能点来到了108点,这已经可以点满三个零熟练度技能了,甚至还有剩余,而且就算直接将点数依旧加在已经满熟练度的技能,依旧可以带来提升,这一点已经用火球术验证过了,而且是在同等的魔力消耗下,提升了火球术的威力。