“实在不行,也可以使用前世《超级机器人大战W》中的主角机,作为母舰...”
......
刘川不断在纸上写写画画,东拼拼西凑凑,如数家珍的挑选着合适的机器人作品。
不过刨去万代已经拥有的机器人版权作品后,可挑选的余地并不大。
想要以这些零零碎碎的动画作品,挑战万代即将开始制作的《新机器人大战》系列,这个难度可不小。
但越是这样,反倒越是激发了刘川的斗志。
自己一定要亲手击败万代和阪田雅彦,让万代知道恶龙公司的墙角可不是那么容易挖的。
虽然在版权上困难重重,但是海外市场上,刘川可是早就给万代公司铺开了一张大网:早在两年前就利用大鹅贸易公司到处抢注着高达商标,阻碍高达全球化推广。
现在既然万代公司翻脸,刘川自然也要收网了,准备把万代的高达尽可能的困在霓虹国,然后让恶龙公司的凶鸟系列代替高达,抢占其他国家的市场。
当刘川还在思考着怎么对付万代公司时。
任天堂的SFC又迎来了一个大作《塞尔达传说 众神的三角力量》。
作为《塞尔达》系列的第三作,在经过第二作横版过关游戏方式的尝试后,《塞尔达传说》3代又恢复了传统的ARPG解谜游戏方式。
在SFC强大技能的加持下,游戏比起FC上的第一做,有了质的飞跃。
无论是游戏画面,还是游戏玩法,都有了巨大的提升。
光明世界与黑暗世界互为关联,玩家需要在两个世界之间不断穿梭,探索一个个复杂的迷宫、挑战出色的Boss,使用各种用途各异的道具破解谜题。
可以说这一作完全奠定了《塞尔达》系列后续的游戏玩法。
N64上的《塞尔达传说 时之笛》也好,NGC上的《塞尔达传说 风之仗》也罢,可以说都是《众神三角力量》玩法的延续。
《塞尔达》从这一作开始,真正开创了自己的一个时代。