第242章 D游戏的诱惑

自我产生怀疑的铃木裕,情不自禁的来到了恶龙公司,他想要和刘川聊一聊,喝些小酒排解一番忧愁。

恶龙公司,虽然已经下班,但是依然灯火通明。

《三国杀大战》的开发已经进入了白热化,刘川率领的开发团队也遇到了一个大问题:

不同于《太鼓达人》只是增加了外接设备,实际还是传统街机结构,这次《三国杀大战》可是真的把两台街机连接到了一起形成了双框体结构。

而因为对框体街机开发的陌生,在进行游戏对战时,两台街有时竟然会出现游戏不同步的现象,虽然并不明显,但这可是一个大麻烦。

《三国杀大战》可是一款对战竞技游戏,哪怕有0.1秒的延迟,也会造成巨大的影响,影响玩家的对战体验,影响游戏的结果。

正发愁的刘川听闻铃木裕来访,顿时眼前一亮。

铃木裕对这种多框体的街机开发可是很有经验,当年他开发的摩托车游戏可是把四框体街机游戏,他一定有办法解决这个问题!

“铃木哥,你来的太是时候了,我正好遇到一个大麻烦,不知道该怎么解决...”

一见面,还没等铃木裕说话,刘川就熟络的说道,然后直接拉着铃木裕来到了《三国杀大战》开发小组。

“这是什么游戏?”看着眼前被连接到一起的两台拥有巨大平台的街机,铃木裕不由好奇的问道,刘川这是又要做什么游戏?这外形也太奇怪了!

“铃木哥,这是我新设计的一款游戏,名叫《三国杀大战》,是一款利用卡牌进行对战的战略竞技游戏...”

刘川开始介绍起来,面对已经脱离世嘉的铃木裕,刘川并没有任何隐藏。

《三国杀大战》迟早都要上市销售,提前让铃木裕知道也不算什么,刘川也并不担心铃木裕会提前把游戏开发出来,一来他相信铃木裕的人品,二来卢卡斯开发的感应设备就花费了好长时间,其他人一时半会也做不出来。

“铃木哥,现在我遇到一个问题,在游戏时,两台框体游戏时会产生一些延迟,两边游戏不同步,你当初开发多框架游戏时,是怎么解决的?”介绍完游戏后,刘川说出了目前遇到问题。

“产生延迟?我研究过喷火龙基板,不应该出现延迟现象,你们是怎么进行连接的?”

铃木裕顿时皱起了眉头问道,进入了工作状态,听到框体架开发人员的解释后,直接就指挥几人重新检查起来。