对于这10名员工,刘川还是很满意的,尤其加里团队研发的Solid States软件,它的一些功能已经有一些后世3D建模软件的样子了。
虽然没有听说过Solid States这款软件的名字,但是加以改进,绝对能满足恶龙公司的需求。
毕竟后世那些好用的专业建模软件也不是一蹴而就的,都是从0开始,经过不断的升级迭代才慢慢成为业界主流的。
而为了能更好的制作出符合恶龙公司设计师们需求的3D建模软件,在回霓虹国之时,刘川更是决定把所有人都带上了。
让他们和恶龙公司本部设计师们一边交流,一边开发出这款软件的原型。
软件的名字,更是直接被刘川霸道的更改为3D MAX,这个刘川前世第一个接触的3D建模动画软件,毕竟Solid States这个名字实在太拗口了。
一款软件能热销,除了好用的功能,一个好记的名字显然也很重要,比如3D MAX就足够简单直接,老子就是做牛逼3D的软件。
不说功能怎么样,光听名字可比MAYA、Blender等简单易懂多了。
对于更改软件名字,并没有人反对,也许是命中注定。
刘川其实并不知道,前世的加里约斯特团队在不久就会被Autodesk公司收购,而之后更是以他们开发的Solid States为原型,推出了3D Studio这个3D MAX的前身软件。
一切似乎是命中注定,兜兜转转一拳后,Solid States又被命名为了3D MAX...
而在再离开漂亮国之前,刘川还有两件事情要处理一下。
首先就是恶龙分公司艾德和本领头开发的《真人快打》,经过一年磕磕绊绊的开发,游戏已经完成了大半,预计明年春季就能推出。
对于开发进度,刘川很满意,但是看着比前世有过之无不及的血腥暴力画面,刘川决定给它上一个保险。
成立一家名为变色龙的游戏公司,把《真人快打》项目全部转移到变色龙公司旗下,单独发行。
漂亮国社会虽说自由,但是对于这种充满暴力元素的游戏可也不是无限容忍,前世刘川就听说过很多次漂亮国一些组织反对暴力游戏的活动。
尤其现在漂亮国游戏分级制度还没有建立,这让刘川很是不安。