游戏核心始终是通过内容带给玩家乐趣,内容永远是最重要的,而这也是最需要消耗精力的。
一个人的精力始终有限,不可能占尽所有游戏,比起占有新作,稳固好老游戏也更符合恶龙公司的利益。
在16位时代,首先登场的就是被禁止在FC上发售的《樱花格斗》,PCE移植工作很是顺利,预计5月份上市。
然后就是中裕司和前川正人的《魂斗罗》3代将随着MD主机首发,暂定在了10月。
稻船敬二的《洛克人X》2代最终将发售平台最终定为了的PCE,毕竟PCE和FC都是6502的内核,开发有一定的继承性。
而且PCE在霓虹国国内目前销量非常不错,虽然势头有所放缓,但是不到半年时间总销量就已经突破百万台了,可比世嘉当初的MARK III争气多了,现在它可是任天堂FC的头号对手。
除了洛克人,刘川还准备把《星之卡比》的新作发售在PCE主机上。
作为恶龙公司最重要的一个IP,这一次刘川决定把她交给公司的一名女性制作人宫崎美月。
宫崎美月最早作为美工被招进了公司,和小岛组的我孙子鸣人一同进入公司,可以说是恶龙公司的元老级员工了。
(我孙子鸣人:作者你出来!为什么同一时期进来,她的名字就那么好听!你不是说名字很难起吗?)
(作者:乖,别闹!美月的名字哪有你的名字好记!你看都我写了一百多章了,不是还照样记得你的名字...)
宫崎美月完全随着公司一起成长,几乎参与了公司所有项目,更参与了《星之卡比》首作的全程制作。
她的游戏制作经验可以说非常丰富了,对于她的能力刘川也非常认可,唯一的缺陷就是她并不懂程序了。
但是这又有什么问题呢?毕竟没有规定必须程序员才能担任制作人,在后世随着游戏越来越专业,很多专业制作人也不再是程序要出身。
之所以现在很多制作人都是程序员出身,完全是因为早期游戏只需要1-2名员工,作为核心的程序员自然也更容易成为制作人。
而且程序员比起其他人,更加了解主机性能,更加明白什么能实现,什么不能实现,不会胡乱设定一些无法实现的游戏功能。
不过对于宫崎美月来说,这也不算什么问题,毕竟她已经积攒了丰富的游戏制作经验。