《魔女之家》的前传小说大河内一楼写得很快,但是完成地却很晚。
对于自己第一部面向大众的作品,他写了几个版本,而后和雨宫零讨论了好几次。
回去经过了数次增删之后才敲定了最终的版本。
虽说其中依旧有着断手之类的情节,但是整体的完成度很高,并且与游戏内的文本能够呼应地上。
雨宫零自然没有吹毛求疵,将其视作最终版本保留了下来。
在这之后,大河内一楼就开始联系工厂和渠道,时不时还要和CM展会的人协商摊位的事情。
人在有着奋斗目标的时候,时间似乎过的很快。
雨宫零感觉还没过多久,前田纯就将他编好的曲子发了过来。
按理来说,一个小体量的游戏,配乐基本上就来来回回几个,但是前田纯准备的曲子却有不少。
不同的地区有着风格不同的曲子,追逐战的时候也有专属的配乐。
显然,前田纯很是喜欢这款游戏,并在邮件中说明,今年的CM展会他一定会去捧捧场子。
“希望这样不会影响到他的高考吧。”
听着一段段风格熟悉的曲子,雨宫零能够明白对方付出了超越报酬的心血。
有了这些曲子,游戏的制作进度基本算是完成了,做完最后的收尾工作后,再测试一下Bug,就能够刻录成游戏光盘了。
“现在也是时候联系一下《FAMI通信》,商谈一下游戏送测的事情了。”
虽说游戏还没做完,但是雨宫零却已经开始行动起来了。
后世有不少的3A大作会在还未发售前让各大媒体提前试玩,以媒体的公信力做背书,扩大游戏的影响力。
不过随着这一营销手段的滥用,使得不少媒体收钱办事,公信力大打折扣。
其中最有代表性的事件便是《美国末日2》发售前,不少媒体对其给出极高的评价,更有哗众取宠者以“奇迹”来形容它。
可是最后端上来的东西只能用一坨来形容,在当时就引起了玩家的不满。
同年推出的《赛博朋克2077》几乎又是拿着同样的剧本,结果端上来了一堆Bug。
自此,各大媒体的公信力基本就成了一个笑话。
只是现在的《FAMI通信》还没走出这一条道路,刊登的内容基本都以任天堂的游戏的为主。
这些年虽说也在尝试转型,但是还没有开辟游戏评测的业务。