第13章 同人文化的黄金年代

雨宫零点了点头,算是承认了大河内一楼的推测。

不过这仅仅是雨宫零宣传方案中的一部分罢了。

若是《秒速五厘米》的版税收入可观的话,他甚至打算请一些游戏杂志来评价一下《魔女之家》,以此来让更多的玩家了解到这款游戏。

在互联网刚刚起步的现在,各大杂志依旧占据着绝对的话语权。

是大多数人对游戏情报的主要来源,而被雨宫零看中的游戏杂志就是《FAMI通信》,也就是日后大名鼎鼎的《FAMI通》。

虽说这家杂志在游戏评分上闹过不少的笑话,其中最有名的便是在满分40分的情况,给《恶魔之魂》打了29分的低分。

让这部作品成了《FAMI通》历史上评价最差的游戏之一。

往后更是被誉为只要给钱就能拿到高分的评分机构。

以至于在大多数玩家眼中成了“塞钱通”。

不过在这个年代,《FAMI通信》还没走上只要塞钱就给高分的恶堕之路。

雨宫零也不担心自己钱没给够,导致《FAMI通信》恶意差评的可能。

黑红也是红,对于一个小成本的游戏而言,上了《FAMI通信》就已经是成功了。

CM展的预热,优秀且精致的插画,以及游戏杂志的评价。

这几乎就是雨宫零所能想到的全部宣传手段了。

当然,还有一些颇为另类的手段,就例如龙骑士07在宣传《寒蝉鸣泣之时》的营销手段。

免费将游戏赠送100人游玩,在得到只有一个人解开了游戏中的谜题的信息后,便在网上宣传,自己游戏的解谜成功率只有1%。

考虑到日本的网络论坛,大多都采用了匿名机制。

使得他在各大论坛中不断反串和嘲讽,使得大量玩家对这部平平无奇的游戏产生好奇心。

幸好,《寒蝉鸣泣之时》的质量确实过硬。

不然这个人走夜路的是被人套麻袋打一顿都不是什么值得奇怪的事情。

“CM展?”

羽生香织在脑中思索一番,并没有与之有关的信息。