‘燕迟’用一根箭矢刺入蛇头,弯弓搭箭,将蛇头射进毒蛇领地。紧接着,又朝着毒蛇领地边缘的一处地方射出了一箭。
‘最后一个结论,毒蛇有仇恨,暂时没有发现群体报复的现象。’
箭矢破空,落点处又射出一条毒蛇,毒蛇在地上扭动身体爬行,以极快的速度向着‘燕迟’冲来。
闪避、挥刀劈砍,心影落在了蛇身前端1/3处,毒蛇被砍中后,凶厉地扭动身体还想要攀咬‘燕迟’,但因为燕迟的谨慎和冲击力双重因素,只能打着旋飞出去,无功而返。
这只毒蛇亦如上一只一样,被心影砍断蛇骨,两截蛇身仅靠着些许皮肉相连,两端身体都在剧烈扭动着,不同的是,后半段身体扭动得很杂乱,前半段身体却是扭动的同时还不忘朝着‘燕迟’的方向爬来,没有视力的蛇头死死的盯着‘燕迟’。
‘燕迟’看到这一幕只是原地等待,等待面板内的经验到账。至于靠近?毒蛇这种生物,阴险狡诈,现在虽是强弩之末,但其战斗力仍不可小瞧。
哪怕是死了,也要防止它再咬一口。
几分钟后,经验到账,‘燕迟’才上去剁下蛇头解剖出毒囊,解剖前,用箭矢触碰蛇头,剁下的蛇头还突然张开将箭矢紧紧咬住不放。
收获了一个还有2/3毒液的毒囊,将其放到空心短刀内,将蛇身和之前的丢到一起,蛇头射进毒蛇领地内。
还未重新搭箭,箭矢落点处就冒出一条毒蛇向着燕迟冲来。
“还真是捅了蛇窝了”
‘还好刚刚你没有进去,’脑海中的燕迟都已经想象得出来,走在厚厚的落叶毯子上,随便一步就能踩出一条毒蛇,不仅被咬一口,还被死死缠住。一个不小心,就是万蛇啃噬的场景。
继续重复之前的一系列操作,他就在毒蛇领地外开启了猎杀模式。
一天下来,被猎杀的毒蛇身躯都能堆积成一座小山了,足有一米多高。
刚获取了一个毒囊的‘燕迟’,将蛇身挑到蛇堆上,将蛇头射进领地内。
‘他’看了看还有两个小时天空就会变得昏暗,随即进入夜晚。
燕迟在系统地图上将这里做了一个标记,然后将心影收入体内,开始踏上回村的路程。
‘不打了吗,晚上搭个篝火,建个帐篷进去修炼就能到第二天白天了。’
‘做个实验。’
‘燕迟’简单回复道,同时他将一些蛇类知识普及给燕迟。
蛇类的毒液在离开毒蛇身体后,在常温下存放1-3天,就会变坏变质,效果也会大打折扣。蛇类是有感情的,其中以毒蛇的仇恨感最强,报复心也是最强。
它们靠着热感应和气味搜寻猎物,通过分析气味的浓度,它们会在猎物气味浓度高的位置埋伏着,或者跟随猎物的踪迹找到猎物。
他可不想在这附近搞个篝火,建个帐篷。第二天起来就在蛇窝里或者被一群毒蛇团团围住,还是回到村里才放心。
而且小新村南边的怪物也不容易杀,不如第二天到村东边去杀怪。
燕迟赶在天黑前回到了小新村外30里范围内开启回城回到了小新村,返回途中,‘他’和燕迟就交换了身体的控制权,又埋头苦修去了。
返回武馆的燕迟,休整之后,也加入了培元功的修行中。
今天他发现了,自己和‘他’的攻击、闪避都相同,但是伤害却有所参差,‘他’打出来的伤害要比他高一些。
根本原因他也知道,是因为对培元功元气的运用。
……