如果有了更好的燃料,就能冶炼钢铁、玻璃等众多材料。
材料一多,各种技术就可以敞开了发展。
各种技术发展后,很多无法开发的地方就能开发,更能进一步提升部落。
虽然说“史莱姆洞穴”也有煤,但是层数太深,开采不易,数量还少。
西边的火山那边有石墨矿,多半也会有些煤矿伴生,但是太远了不说,开采压力也大。
现在,唯一的稳定且合适的开采点,就是“隐蔽天坑”了。
不光有魔药,还有矿洞。
那么下一步,趁着混季大力发展建筑行业,开发土地就是重点了。
话是这么说,但别的行业依旧不能落下,就好比上面才提到的“史莱姆洞穴”。
史莱姆洞穴现在,除了入口的冶炼区,还有洞厅内的养殖区、研究区、种植区、捕捞区。
捕捞区,主要是捕捉一些“发光地下河”中的小生物,目前主要用于研究和观赏。比如,木盆+发光藻类+饰品+地下河小鱼。夜晚放在房间“呈台高脚桌”上,显得十分好看,天花板上鱼影优雅摇曳。
种植区,主要就是种植“光菌类”和一些特殊的“地下植物”,光菌类正在进行“亮度培养”和“纳生素培养”。一种将用于夜晚照明,另一种将用于混季必须营养素的提升。值得一提的是,猩猩本来就对培养菌类得心应手,现在有了黎木部落的技术加持,发展的更加顺利了。
研究区就不说了,部落里数一数二的忙碌区域。
养殖区就不得不提了。
因为,之前提到的“史莱姆牧场”渐渐成型了。
这可不是一个容易的事情,比起以往任何一次养殖需要的都要多,要不是马卡雅猩猩的加入,还真不知道如何管理史莱姆洞穴。
史莱姆曾经也是纵横大地的古老物种,以吞噬、繁殖能力着称,甚至当时巨大的个体还拥有不俗的智慧。
如今虽然沦落到在凯尔塔地表混不下去的地步,但依然是十分优秀的物种。
目前,史莱姆牧场培育的史莱姆一共分为两大区。
“育种区”,利用其特性,尝试培育新种史莱姆,来丰富其遗传库。
“饲养区”,大规模孵化已获取的史莱姆蛋,并送往“育种区”和“处理队”。
目前,育种区,一共培育出了4种史莱姆。
“弹力史莱姆”“毒液史莱姆”“药液史莱姆”“冰粉史莱姆”。
弹力史莱姆,死亡后晒干,会成为介于塑料、玻璃之间的某种硬化状态,硬度、弹性都不低,已经用于“透明弹簧”的制作。只要晒干前倒入木制模具即可,边角料还可以用于制作日用品、小玩具。
毒液史莱姆,由某种魔药毒性诱变,通过进食鱼、马铃草,可以源源不断地产出“毒晶A”“毒晶B”。毒晶毒性不低,切忌用手触摸。A毒性更剧烈,遇高温熔化。B毒性相对较弱,遇高温软化。淬毒武器,将在不久将来实现规模化生产。并且在医药方面,毒药也可能成为解药。
药液史莱姆,并不能自主产生药液。而是可以吸收药液,让自己变得拥有药物性。目前考虑的前景是用于“工具清理”“环境打扫”“伤口处理”。
冰粉史莱姆,这个就相对简单一点了。这种史莱姆别什么大用,就是单纯的口感好。有点像凉粉,又有点像冻过的豆腐脑儿。含有一定的“Dsc蛋白”(刺激脑发育,刺激肾脏循环利便的蛋白),是一种不错的食材。好处是,这史莱姆只要是有机物基本都吃,繁殖速度也是4种史莱姆中最快的,混季初就可以流入民间市场......