第三场团体赛三人行,获胜者将会获得三个积分。
第四场也是最后一场,作为结尾的个人单打,获胜者会获得一个积分。
每个队伍获得四分就已经算是胜利了。
比赛的顺序排列也是有些门道的。
首先团体赛自然不可能排在第一位,团体赛如果排在第一位,中间的乐趣就会少了很多。
团体赛所占的分值太大了,只要下一场比赛再赢,那么这场比赛的结果就没有悬念。
那么还剩下两场比赛就完全没有看的心情了。
可是如果按照这种顺序排列对战,你会发现除了最后一场比赛。
前面三场比赛都会相当的吸引人注意力。
尤其第三场的团队赛,可以说是关注人数最多的。
正好也是整个比赛的压轴对战。(提醒一下,压轴是倒数第二出场。)
可以说安排的相当巧妙合理。
这场比赛可以决定着整个战队的胜负局。
如果前面两场比赛输了,那么也只不过会失去三个积分,只要第三场比赛能赢,那么就有可能扭转乾坤。
这样大大的增加了比赛的趣味性以及赛场多变性,也大大的增加了精灵对战的体育竞技性。
不管怎么说,裂空座大赛的这套比赛体制还相对合理。
“吴迪加油,这一场就由你来打个开门红,你的巨沼怪不管从哪方面来说都相当的不错。”