然而即便是躺在床上,心情激动的张扬时不时也还会就电影项目的事情提出疑问。
到了最后,王皓不得不堵住耳朵,当做没有听见他的话语,这才让这个小胖子作罢。
第二天,王皓在吃过了张扬带回来的早饭后,又在李魁的帮助下,成功将电影的分镜头脚本先给大致地画了出来。
这玩意的绘制,其实特别消耗时间,王皓自己本身也不怎么需要这个。
一方面是因为《活埋》的拍摄场景十分单一,另一方面也是凭借着记忆回溯的金手指,他脑海中就有着清晰的电影画面。
通过一帧一帧的拉片,电影中每一个镜头所对应的灯光该如何布置,摄影机该怎么架设,演员的表演该达到什么样的层次,他都能做到胸有成竹。
可项目团队中的其他人没有他这种超能力啊。
剧组的灯光师需要根据现场效果图来布置灯光,摄影师需要分镜头脚本来确定机位,道具师也需要这个来知道场景该如何布置,美术更是要通过分镜头脚本来确定整部电影的美术风格。
所以即便王皓用不上这个,他也需要把完整的分镜头脚本画出来,最起码这样能够减少正式拍摄时与剧组人员沟通的时间。
只有把前期的准备工作都做到位了,后期实际上手时,才能够更加从容不迫,并且合理的节约成本。
这,同样也是电影工业化的一种表现。
当然,王皓把脚本大致画出来就够了,更多的细节,他都交给了李魁去丰富和完善。
既然招揽了两个手下,那自然就得多给他们找点活干不是。
反正也没开工资,那不更得玩命的指挥。
所以李魁忙于完善分镜头脚本,张扬也没闲着。
王皓把最重要的任务交给了他,那就是联系木工制作贯穿了整部电影的道具——棺材。
而且不是制作一个,是制作整整七个!