“兄弟,有何高见?”
“就是,大家都是自己人,说出来听听,我们好给个参照或者参考意见之类的。”
“我大胆地进行了推测一下,如果那些组队的人对他们的队友并不满意的话,是否可以选择将他们的队友抹除?”
这一句话就像是平地起了一声惊雷,这是所有玩家此前没有想到的角度。
没错,如果没有办法与自己的队友进行解绑的话,那么换一种角度来讲,如果让自己的队友消失的话,是不是可以重新的组建一个新的队伍?
想到这里,所有人都感觉到一阵头皮发麻,如果真的要走到这样的境地的话,那么这就不再是一个简单的游戏了。
就会面临无数的厮杀,无数的吞噬。
甚至到了后来,已经不仅仅是因为队友之间的不契合而想方设法的铲除队友了。
很有可能,如果觉得自己的实力和队友的实力相差过大的话,那么为了提高自己队伍的综合实力,可能会选择抹除自己的队友,从而吸取更加尖端的人才。
那么,当熬过了初期之后,当剩下的人实力相差不大的时候,最后完完全全就变成了一场为了资源不停的厮杀。
这虽然不是所有人乐意看到的结果,但是很显然,如果没有人加以制止的话,到了后期所呈现的结果,与今天所设想的结果,几乎是没有任何的区别的。
到了那个时候,所有人又该何去何从呢我?
当一个安稳的游戏变成一个生存的游戏,高端的猎手和待宰的羔羊之间又应该如何达成共识呢?
或许是因为玩家们安稳了太长的一段时间,所以他们下意识的忽略了这本来就是一个弱肉强食的世界。
虚拟的平台降低了他们的野心,但是他们都没有意识到竞争一直都是存在着的。
从他们进入这个游戏以来,就一直在各种各样的竞争之中。