发布会上展露的玩法、细节在游戏中一一对应,甚至还有创新玩法。
这本身就是很好的舆论点。
同时,各路新加入MC大家庭的主播们也制作相关视频第一时间推送出去。
很快!
《我的世界》很杀时间这个消息便已经传了出去。
不少专业做主播直播切片的UP们专门将几位知名UP不知不觉玩了七八个小时后,一脸震惊的高呼时间都去哪了的模样。
一个像素风堆积木游戏,竟然比虚拟游戏还杀时间?
主播们这震撼的表情也不像演的啊?
甚至还有整活UP做出了记录片——
‘给他一个游戏,他会让你真切感受到时间都去哪了的魅力......中间忘了......五星上将麦克阿瑟曾做出如此评价,如果我早一点接触《我的世界》,我或许不会出现在战场,而是挂在墙上。’
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视频已经播出,很快达到了百万播放。
不少玩家们含泪点赞,表示本视频读出了他们最真实的心声。
一些旁观的玩家们越听越邪乎。
什么游戏能杀时间到这么离谱?
我试试......
于是!
在第一批试玩风波的推动下,立刻有第二批源源不断新玩家涌入游戏中。
然后不用说。
时间都去哪儿了的戏码再次上演。
本质上,
《我的世界》是一款以‘创造’为核心的游戏,除了生存模式前夕有一点点的求生属性。
本质上也是给玩家一个足够发挥想象力去创造目标的舞台。
而且为了提高玩家们的代入感以及成就感,生存模式尽量贴近现实生活。
而创造模式则是反映了什么才是真正的造物主!
玩家们可以随心所欲创造一切他们追求的建筑或者地标,一个真正无上限的积木世界供所有玩家体验。
当然。
也有少部分有心人在等待着灵境的首日数据。
......
“叮咚!!”
8:50,陈俊宇的邮箱中终于等来了数据部门的消息。
他打开邮件。
将数据部门同事提交的统计表提取出来。
正当大家挤在一起准备一赏数据风光时。
陆离来了!
“咳咳,你们......”
陆离满头问号。
怎么有种聚众......不带我的既视感?
“大家......都不睡懒觉的吗?”
“嗯嗯嗯!”
众人点头如捣蒜:“我们热爱工作。”
“我信你个鬼。”
陆离一脸鄙夷,“高雨欣你昨天还迟到了呢,记得给自己扣工资啊。”
“不!”
人群中传来一声撕心裂肺的喊叫声。
陆离舒服了。
欸,就是玩。
然后这才问起正事,“你们这是干什么呢?”
陈俊宇站起来,给陆离让座:“大家都想第一时间知道《我的世界》首日销售数据,看看有没有破纪录。”
本来还兴致盎然的陆离停止了坐在椅子上的动作。
扭头就走了。
“没兴趣。”
还以为小胖又搞出了什么灵性作品,大家第一时间鉴赏呢。
他也想跟着凑个热闹。
销售数据的话还是算了。
他没啥兴趣。
也许对于有些游戏来说。
首日数据很重要,可以提振一些很久前就关注这款游戏的玩家的信心。
也能在宣传上出把力。
另外一点就是可以通过首日销量和退款率评价等各个数据分析出游戏之后一段时间的总销量。
但《我的世界》是沙盒游戏啊。
慢热,极度的慢热。
或者说在玩家们探索到一定程度之前是感受到太多游戏的魅力的。
比如《深海迷航》直到一个月后玩家们见到海皇,解开一切的谜题,升华主旨。
那一刻身体与心灵的交汇才达到了顶点。