如果能成功自然最好,也不怕多一款门面。
如果失败,《最后生还者》的IP将会得到更高的重视。
既然顽皮狗没能力开发,那么合作开发将是不得已下的良策。
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而为总部献策的布鲁斯也将成为最大功臣。
晋升之路有望。
所以,之后的几天布鲁斯将企划案写好并没有立刻向总部申请。
他在等。
等梭尼将压得宝都变成石头他再去献上良玉。
同时更加关注灵境的消息。
试图寻找一个合适机会拉近灵境的距离。
更准确说是刷一刷陆离对顽皮狗的好感度,为将来的合作打下夯实的基础。
不是布鲁斯不看好将在东京电玩展亮相的《神秘海域3》,实在是这个吃老本的IP一部口碑不如一部。
第三部更是半路出家直接从原企划的PC游戏强行升维到虚拟游戏,他怕最后出来的是个不伦不类的东西。
心里做好最差结果的预设。
当然,最重要的是这个项目不是主要经由他手,而是另一个和他职位相当的拉姆斯,所以即便成功,总部也看不到他的功劳,他需要自己做出业绩。
......
东京电玩展(Tokyo Game Show,简称TGS),仅次于世界赛,和CJ,科隆国际游戏展,E3并称全球第二大展会,已经发展成为亚洲最大的游戏展览会,本届展会以【站在最前列展望未来】为主题,主要以宣传普及接入仓为主要核心。
是这一年上半年游戏圈最受关注的一个展会。
各家游戏开发商翘首以待。
展方也在提前预热,积极制作邀请函广告全球游戏开发商前来一同展览自家游戏。
为此。
许多游戏开发商早在一月份结束后就开始停止了新游戏的开发。
全力打造精品虚拟游戏,力求在东京电玩展上有出圈的机会。
顽皮狗这边如火如荼时。
蓝星的另一边一家老牌游戏大厂更加用心且卖力。
霓虹,东京。
科乐美总部。
作为在家门口举办的大型游戏展览。
叠加世界赛海选失利。
科乐美为了这届东京电玩展提前了近半年时间准备。
笃定了要在这里找回世界赛丢失的尊严。
可以说!
世界上没有比科乐美更加重视东京电玩展的游戏开发商。
会议室中。
总负责人五条兰仔、设计师原野令人、开发部长加藤良介这些当年世界赛海选赛上老面孔尽数到场。
除此之外,科乐美专门负责制作虚拟游戏接入仓设备的AM(Amusement Machines)负责人尾田芥川以及硬件设计师等人也来到了会议现场。
象征着‘科乐美已经成为一个很稳定的企业’的‘konami’斜体logo映在会议室的墙壁上,这是比较正式的多部门联合会议。
主题便是利用此役东京电玩展极力宣扬新开发的虚拟游戏,扩大接入仓硬件设备市场。
现在接入仓设备市场处在百家争雄的局面,但凡有点实力底蕴的大厂都不愿意错过这次机会。
这也是卡普空为什么愿意在海选失利后花重金砸钱都要跟From Software合作,让自家接入仓产品在世界赛的舞台上亮相的原因。
甚至连一向因为TGS是梭尼大本营的仁天堂也在世界赛结束后宣布参加本届TGS。
让全球玩家瞬间沸腾起来。
可以说!
本届TGS的热度丝毫不弱于世界赛。
甚至因为许多世界赛海选错失决赛机会的大厂同时亮相。
让人们在2月底这个时间,便以对TGS充满期待!
......