这家游戏工作室可能许多人都没有听说过,Halfbrick Studio成立于2001年,在此之前,都在从事外包手游的制作。
巴伦为此准备的还不止如此,凯撒基金旗下的数字未来投资公司在不久之前收购了澳洲游戏工作室Halfbrick Studio。
包括触屏操控、是否需要Home键,重力感应等功能,都需要进行各种的测试。
不过在原时空的2010年,这家公司陷入了困境,除非游戏销量超过30万,否则就有面临倒闭的危机……
不过在这个过程中,荣耀电子的人员并不会接触到太多安卓系统的内容,最多也就是能够知道这一款系统是通过什么方式来进行操作的——很明显,这是一款没有物理键盘,通过虚拟键盘来操作的全触屏手机,这在当下,是划时代的。
在环球产业投资基金收购了HTC,并且将其重整为荣耀电子之后,荣耀电子就成为了Android联盟的第一位成员,并且会深度参与到Android系统的研发之中,以期能够在最短的时间内,完成对第一台搭载Android系统的智能手机的定型和生产。
当时公司的资深设计师Luke Muscat带领他的小团队,三個人花了六周时间创造出了一个刚开始并不被人看好的游戏。
在这款游戏于2010年4月登陆苹果应用商店的时候,整个公司都被它的表现震惊了。
这个老少咸宜、操作简便又乐趣横生的游戏,在3个月内就突破100万下载量,发售两年后更是超过了2亿。
那款游戏应该许多人都玩过,叫做《水果忍者》。
可以说《水果忍者》完全就是为触屏而生,它将智能手机和现在的功能机最主要的不同点——触屏,与其游戏内容完美的结合在了一起,甚至在WCG这种国际级的电竞比赛中,《水果忍者》也曾作为参赛项目,足见其当时影响力之大。
反正在前世的时候,这款游戏是巴伦在使用智能手机之后所玩的第一款游戏,因此印象深刻。
最主要的是,这款游戏难能可贵的地方,是它的创意,游戏制作的难度并不高。
因此非常适合在Android系统的智能机中进行搭载,用来吸引用户,并让他们体验智能手机在操控上,与功能机的不同之处。