为了防止一些不玩宝可梦游戏书友看不懂一些对战斗剧情的描写,所以本作者发动了写轮眼,找了一些资料,以便大家参考。 吞天妖帝
直至最新的第八世代游戏,宝可梦的属性共有18种。
分别是:一般,格斗,飞行,毒,地面,岩石,虫,幽灵,钢,火,水,草,电,超能力,冰,龙,恶,妖精
属性之间存在“克制”、“被克制”、“抵抗”、“免疫”等优劣势关属性。
如果使用技能的属性克制对方宝可梦的属性,伤害会翻倍,如果被对方抵抗,伤害就会减小。
无效的攻击更是无法带来伤害。
每只宝可梦拥有一到二种属性,比如小火龙是火属性,妙蛙种子同时为草属性和毒属性。拥有两种属性的宝可梦比拥有一种属性的宝可梦更多。
因为属性有18种,所以会有324种组合(包括单一属性)。
但截止第六世代,实际存在的属性组合只有128种。
双属性的宝可梦的属性拥有顺序,第一属性往往显示出宝可梦的本身设定和设计原型,因此很少有宝可梦型态变化和进化会改变第一属性,但在游戏中属性顺序对对战没有影响。
唯一有影响的情况只有在第二世代中:礼物对于双属性宝可梦会优先计算第二属性。
有的技能拥有特殊的效果会干扰技能的属性计算。
例如:
嗅觉:使一般属性、格斗属性技能攻击对幽灵属性造成1倍伤害,而原效果为0。
奇迹之眼:使超能力属性技能攻击对恶属性造成1倍伤害,而原效果为0。
冷冻干燥:对水属性造成2倍伤害,原本冰属性对水属性伤害为0.5倍。
有的特性拥有特殊的效果会干扰属性计算,例如:
冰冻皮肤:持有该特性的宝可梦使用一般属性技能时计为冰属性技能。
妖精皮肤:持有该特性的宝可梦使用一般属性技能时计为妖精属性技能。
天空皮肤:持有该特性的宝可梦使用一般属性技能时计为飞行属性技能。
一般皮肤:自身除催醒、自然之恩外的所有技能的属性均变为一般属性。
干燥皮肤:该特性的宝可梦在阳光或日光非常猛烈时每回合结束会损失最大体力的1/8,下雨或下大雨时每回合结束会恢复最大体力的1/8。
另外受到火属性技能伤害会增加1/4,水属性技能命中自身会恢复最大体力的1/4。
引火(延烧):持有该特性的宝可梦免疫火属性技能攻击,同时自身火属性技能的伤害上升为原来的1.5倍。