第3章 游戏开服

【狮虎族】:可选择【盾甲战士】或者【狂暴战士】,盾甲战士乃狮人族,持盾牌和单手武器;虎人族便是狂暴战士,持双手武器,种族特性为拥有种族技能【皮糙毛厚】,当你的防御力高于魔法抗性的时候,会获得防御力5%数值的魔法抗性加成,反之亦然。

【牛头人】:只能选择【萨满】职业,【萨满】乃兽人族专属职业,牛头人萨满使用的武器是图腾柱,材质从木头,石头到金属不一而足,萨满可以将图腾柱矗立在大地上为周围友军提供增益,片刻后拿起会在原地留下一个元素图腾柱,在一段时间内为周围的友军提供持续增益。

此外牛头人平时主要依靠扛起图腾柱进行近战攻击来作为输出的主要手段,牛头人的种族技能为【怒气爆发】,牛头人额外享有一个怒气槽,攻击敌人或挨打都能获得怒气。

怒气槽满值后有三个选择,第一个是恢复自身100%法术强度的生命值,该效果60秒内只能使用一次,第二个是增强下一个技能的威力50%(伤害数值,范围,负面效果等都有涵盖到),第三个是怒气爆发,增加自身6秒的移速和攻速加成,具体加成效果与玩家等级有关。

【猫人族】:只能选盗贼,被动为【血腥追猎】,可以感知到周围(10米+自身等级)内生命值在30%以下敌方单位的具体方向,并且在朝敌方前进时,移动速度增加20%,攻击被附加了流血效果的目标时自身攻速增加20%,暴击率提升5%。

与人族和精灵族的盗贼相比,猫人刺客最擅长追猎。

值得一提的是兽族没有远程攻击类职业,因为这一点都不WAAAAAAA!

精灵族分为【血精灵】,【风精灵】以及【暗精灵】。

【血精灵】:可选择【精灵剑士】,【盗贼】,【盾甲战士】以及【狂暴战士】。

血精灵分支有两个特有主动技能,玩家只可根据自身职业需求选取其中的一个,第一个是【血之狂暴】,消耗自身百分之二十的最大生命值,获得20%的攻速与移速加成,同时暴击概率增加10%,持续12秒。

第二个是【血之激发】,消耗自身百分之二十的最大生命值,获得15秒内近战伤害附加10%吸血。

盗贼与战士职业不用多说,【精灵剑士】职业乃精灵族专属职业,佩戴锁甲,手持两把单手剑,但攻击力并不会叠加,而是分开计算,但攻击频率会得到成倍的提升。

风精灵:可选择【精灵剑士】,【游侠】,【法师】,【盗贼】和【精灵祭司】职业,拥有分支天赋技能【风之律动】,被动增加20%跳跃力,主动使用一定时间内速度增加10%(持续时间随等级成长而增加)。

精灵族的专属职业之二【游侠】和人族的【猎人】对应,同样使用弓箭,但只能佩戴皮甲,敏捷加成多,射程也比猎人远,游侠虽然无法携带宠物,但因为精灵族天生的元素亲和属性,使其拥有布置各色魔法陷阱的能力。

(猎人只能布置最基础的捕兽夹,且同一时间捕兽夹最多只能存在一个,游侠除了捕兽夹之外,还可以布置火系的爆烈击飞陷阱,冰霜减速陷阱,木系缠绕陷阱等,且每种陷阱同一时间内都可以存在一个)。

精灵族的最后一个专属职业【精灵祭司】是精灵族的恢复系职业,技能效果大多为缓慢恢复,长时间的单体恢复能力比兽族的萨满要高,但比人族的圣言法师要低,主要擅长单体BUFF加持,同时也具有一定的魔法伤害能力,前期主要攻击技能为魔法飞弹。

暗精灵:可选择【精灵剑士】,【游侠】,【法师】,【盗贼】和【精灵祭司】职业,拥有天赋被动技能【夜隐】,效果在夜晚(或者进入潜行状态时)原地站立不动超过五秒后自动进入隐身状态。

但其隐身效果只有初级隐匿,可以与盗贼职业的其他隐匿技能效果叠加,暗精灵盗贼相比于人类盗贼更擅长于隐匿刺杀。

人族分为【野蛮人】,【莱雅人】以及【矮人】。

野蛮人:只能选择【狂暴战士】,被动技能为【嗜血】,每损失1%的生命值会获得0.3%的攻速和移速的加成。

莱雅人:可选择【猎人】,【盗贼】,【枪斗士】,【咒术师】,【圣言法师】和【法师】等职业,被动技能为【脚底抹油】,玩家当前生命值下降到30%以下的时候实时移动速度会变为110%。

人族有四个专属职业,其中之一的【猎人】也使用弓箭,佩戴锁甲,锁甲防御比皮甲高,但是敏捷加成较少,速度较慢,同时猎人射程没有精灵游侠远,作为补偿猎人是唯一可以携带宠物的职业,陷阱类技能只能学习最为基础的【捕兽夹】。

专属职业之二【枪斗士】,枪斗士只能使用长枪,穿戴锁甲,长枪的攻击速度要比狂暴战士使用的例如长斧等武器的攻击速度要快,但伤害略低,不过从其技能特性来看,枪斗士属于近战型控制与输出兼顾的职业(之后会提到)。

专属职业之三【圣言法师】,拥有三族最高单体治疗的职业,不过其职业技能获取方式较为特殊,是土豪最无法发挥实力的职业,基本变强全部靠肝。

最后一个人族专属职业为【咒术师】,职业特性为对目标施加各种减益效果,例如致盲,麻痹,衰弱等,没有太多的伤害技能导致咒术师前期很弱,几乎无法单练(这个职业是我构想的最有趣的一个职业,后面会提到)。