【成功击杀黑甲虫1只。奖励:经验+40,铜币+40,安全领域(紫色)】
【奖励:经验+40,铜币+40,安全领域(紫色)(触发暴击)】
【体质+0.2(触发汲取)】
【体质+0.2(触发暴击)】
此外,程敬还获得4功勋,分解后收获【甲壳(蓝色)】*2。
坐在飞盘上赶往下个目标,程敬盘点着收益。
怎么说呢,穷惯了之后,突然拿到涨了不少的收益,竟觉得还挺不错的。
怪物击杀收益规则在四品前后出现重大变化。
击杀四品怪物,经验和铜币收益直接就是“怪物等级*1”,不再与击杀者的个人等级关联。
也就是说,四品之前,规则设定所有人只能从比自身低2级到比自身高4级之间的怪物身上获得击杀收益。
这规则是在保护刚踏上变强之路身体还很脆弱的人类,也是在尽可能地创造公平的竞争环境,避免有背景的世家子弟靠着被组团带“吃”经验的方式飞速提升级别。
而四品之后的击杀收益规则,则更偏向于纯粹的鼓励多多击杀高级怪物。
于是,现在30级的程敬的情况就是,击杀28-34级的怪物能获得收益,但击杀35到39级的怪物,无法获得经验、铜币和分解材料。
而继续向上跨越品级,击杀40级及以上的怪物,反倒又能获得击杀收益了。
还有概率爆出装备、技能、圆晶等等额外奖励。
其中,分解收获和爆出装备技能等,有概率出紫色品质的宝贝。
从某种程度上来说,程敬是钻了规则的空子。
像他这样的特例数量其实极少,一是对背景要求高,二是就算家世背景足够,也不一定愿意这么走。
不少世家大族千百年积累下来的经验就是老老实实脚踏实地的提升,不要揠苗助长,更容易走远。
前期总想走捷径,后期就会根基虚浮,难以进步。
所以像程敬这样真的钻到空子走捷径的,也是特例,要对自身实力足够自信才行。