系统:【宿主放心,已经和该游戏公司签订了版权协议,这是文件合同。】
你追求者那么多,随便透露一个,都不需要用什么超自然力量,人家的钞能力就给解决了。
把脑子里合同完完整整看完的芽衣:放心了,不然跨世界搞游戏我也总有种抄袭感。
开完会,负责部门的长官都下去工作了,雅各布现阶段没别的事情,先去搞到目标国家游戏出版发行权,芽衣去给美术、音乐部门发任务,然后拉上策划部门一起构建游戏模块。
她只是买了版权,也没想全照搬,作为一个爱过剧情的休闲玩家,芽衣对里面很多莫名其妙的任务也看不顺眼很久了,现在有机会自己上手来,她想干的事情很多了。
于是新入职的员工们,不管是有工作经验的还是新人,都发现双倍工资拿的真是他们应得的。
制作一个游戏可比想象中要难得的,尤其是一个大型多人在线游戏,光是搭建的模型数据就够的了,然后他们工藤策划还要有天气系统,各种动物、小怪……
除此之外,光职业就有9个,然后到了一定级别还能进阶转换为特质,职业还能随时转换,等级和装备也跟着一起换……
如果他们是玩家,肯定会觉得很有意思,但是当他们是制作者的时候,真的是觉得苦不堪言。
战斗系统和生活系统各种等级数值的经验数据怎么设定,游戏技能动作和光效,不同种族的外貌、服装,还有捏脸系统……
美术和建模组也很惨,每天的工作量都很大,部门部长就是策划本人,出来的东西是每天检查,一言不合就毙掉。
音乐组同理,不过他们好一点,大cg的BGM和音乐部长本人会上手弄,但是各种不同职业的战斗音效,甚至动物的叫声和踩在不同地形上的音乐,他们都得细节弄得很好。
除此之外,动画cg配音也得弄好。游戏确定好至少要弄好几个语言版本,文字部分的内容还有兰堂部长和魏尔伦部长暂时代劳,但是配音部分,到底是音乐组去弄还是对外发型那边去弄一直没有确定。
游戏制作组的唯一快乐,就是他们不需要管运行代码,所有的东西都发给工藤策划提供的一个邮箱去就好,那边总能很快给出东西。工藤部长说那就是他们公司的程序开发部的人,不过现在人不在横滨而已,以后会来入职。