第20章 击杀与突发任务

拿着一把斧头的玩家,虽然吐槽着,但还是帮忙解决了他们。

“以后请叫我荣耀行刑官德莱文,今日斩杀人犯×4……”

【武神炎】:“这怪物也太猛了,估计应该等级比我们高不少吧?”

“有可能,不过还有疑问!而且我算是看出来了,这个游戏里面的怪物实力并不像传统游戏那样,只跟等级有关。”

“这个游戏的怪物实力应该还跟物种有关,比方刚才那头牛。现实中牛就很厉害,力气大,脾气也大,所以游戏里面也很厉害。”【武神语梦】分析道。

“之前遇到的丧尸也是,体型大的比较厉害,体型小的弱一些,而且女丧尸大多比男丧尸要弱。这都是因为个体差异导致的,和等级基本上没什么关系。”

【武神】:“没错,这样一来才会让玩家觉得更加真实,而不是仅靠等级就区分了实力。”

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正在他们收集战利品的时候,所有人的耳边突然同时出现一道提示音。

【突发紧急任务】

检测到外部敌对势力与避难所成员接触,此突发事件或可导致避难所陷入重度危险,甚至临时关服,请所有玩家认真对待。

【任务目标】:击杀或者俘虏敌方势力成员,并救援友方角色。

【任务详情】:敌对势力实力强大,有载具三辆,面包车、越野车、货车。

所乘坐人员20——30人,同时携带有少量枪支弹药以及炸弹。并且单体素质不详,极度危险。

全体玩家需团结一体,发挥各自智慧将所有入侵者击杀或俘虏,并打探出有用情报,同时保证友方角色安全。

友方角色每死亡一人,则全体玩家扣除10点经验值。

【任务奖励】奖励一:所有参与任务的玩家,奖励最低20点经验值以及50文明币,同时每击杀一名敌方人员奖励10点经验值和20点文明币。

奖励上不封顶,多杀多得。

奖励二、任务中所收获的武器弹药炸弹等系统不会收回,均可由玩家自由分配。

战利品中的载具将由系统改装优化后,面对全体玩家出售,所有参与任务的玩家购买可打五折。

注意:游戏地图已经开启,地图上将持续实时显示敌对势力的大致方位,以红色圆点标记。同时所有友方玩家的位置也用绿色光亮详细标示,以方便玩家之间互相配合探讨。

——

在声音响起的同时,每个玩家的视野中也出现了面板,上面写着同样的内容。文字内容的右下角还有一个小型地图。

上面标示着大量光点,每一个玩家代表自己的光点都用不同的方式显示了出来。