“好的,接下来请分配基础属性点,每个外来者初始属性点为70个,可以分配到攻击、防御、敏捷、智力、精力、魅力、幸运7个方面。”
“攻击和防御顾名思义,不做过多解释,其中防御还影响血量,是的,外来者可以通过血量直观感受到生命状态,当然一些致命伤会立即清空你的血量。”
“敏捷影响个体的行进速度和做出各种动作的速度,智力影响个体领悟各种功法心法的难易程度,和你本身的智商无关。精力影响个体伤口愈合、耐力恢复和战斗续航,”
“另外,每种职业都会有释放技能的技力量,精力也影响技力条的长度。”
“魅力影响个体与其他物种的初始人际吸引力,高魅力更容易与其他物种交流。幸运便于提升各种概率性事件的发生几率。”小雷子让唐木消化了一下,继续道。
“其中,魅力与幸运的基础点上限为10点。一旦分配比例确定,后续每次升级都会按照同比例增加属性。注意,基础点和升级增加的属性点不一样,各类属性的基础点是按百分比累计的。”
“举个例子,假如智力有10个基础点,那么每减少1个,智力同比下降10%属性。如果没有分配基础点给智力,那个体的智力则永久为0。但是属性点属于后置属性,增加和减少不影响个体本身。”
“再举个例子,假如个体现有100点智力,增加1个属性点就是101,但是增加1个基础点就是110。”
“前面说到损失三魂七魄后是会减少基础属性点,所以个体的实力会大幅度下降,相比较而言,每次损失等级会造成每个属性降低10点属性点,基础点不会变化,所以当等级高了之后降低属性点其实无关痛痒,毕竟1万点损失1点基础点就是1千,而掉1级才减少70个属性点。””
“小雷子说完后再次强调:“一旦分配完成后不可逆转哦。”