所以,在众多主神汇聚准备解决信仰战争之事的时候,规则所化的四大至高神降临,并且降下神谕,要开辟位面战争的战场,让各大主神派出强者参战,以主神器和主神之力为奖励。
当然了,对于参与位面战争的主神,至高神也是会有着奖励。
“位面战争,一万亿年开启一次,每一次持续千年。”
“上位神当中的强者才有资格开战,十连胜能够获得巨大奖励。”
“至高神的意思,这是为了消耗那些隐藏的强者啊!”
……
各大主神都不是蠢蛋,稍微思索片刻,便是能分辨出这位面战争蕴含的深意,毕竟主神的存在也是有着任务,那便是回收陨落神级强者的神格,最终全部上交至高神。
魔法宇宙的大循环平衡其实很脆弱,创世神开辟这个宇宙的时候压根没怎么上心,只是当做平衡主宇宙的附属宇宙,相当于是块拿来垫桌子的木板,制作的时候压根没怎么上心。
创世神没用心的后果,便是导致魔法宇宙的“漏洞”很多,需要经常去打补丁,避免宇宙平衡被破坏,最终导致宇宙彻底崩溃。
魔法宇宙最大的“漏洞”就是圣域强者便能永恒不灭,而在物质位面当中,圣域就能活的很滋润,一直没有雄心壮志,理论上能一直活下去。
同样的道理,四大至高位面和七大主神位面当中,上位神里的顶尖强者,在没有利益冲突的情况下也不会去死战,这样便能有一批强者一直活着,越积越多。
这样一直和平发展下去,会导致各个位面的生灵过多,强者太多,永恒漫长的岁月之后,会导致各个位面都无法承载那么多活着的生灵。
所以,信仰战争可以适度开启,用以减少物质位面的生灵,但不能过度。
同样的道理,位面战争,也可以用来解决十一个顶尖位面当中的强者数量,一万亿年,各个位面彼此进行一次位面战争,持续千年。
这样一场战争下来,就能大大减少强者的数量。
“轰隆……”