计算的过程相对比较轻松,仅仅只花费了几个小时时间,就得出了最后的结论。
筑梦师用极其平静的语言道:“这个文明,对于古国拥有着无比痴迷的向往,拥有着强烈的古文明自豪,对历史极其看重。他们甚至将曾经出现过的古老文明进行了神话……”
听完后,齐原就立刻明白其中的意思。
这个文明,似乎对于历史和出身非常看重!来自于哪一片古文明?拥有什么样的历史?历史上出现哪些强大的存在?
古老的历史带给他们强烈的自豪感,这是他们内心的渴望和需求,应该也是他们最能够接受的发展方向。
了解清楚情况后,齐原直接下达命令:以游戏入侵的方式,帮助这个文明进行引导。
首先就是了解这个文明的文化历程,如今的13个国家,其实都是从曾经的古文明中传承而来。
其中6个国家,历史是最为古老的,拥有完整的文明传承历史。
还有另外七个国家,他们的文明在中途就已经崩溃,或者是经历了巨大的战争,或者是从其他文明中分解出,他们没有完整的历史,只有些许零星的碎片罢了。
齐原直接吩咐筑梦师,对这13个国家完善历史,基于已有的历史内容,进行填充修改和神话,从而创造一个独特的游戏。
这个游戏,将会以文明的发展为体系。
按照齐原的设想,会为这13个国家各自安排一片区域,他们在这片区域内自由发展,可以建立村庄,而村庄也可以发展成城镇、小城,国家……
并且他们各自所在的区域,完全基于他们的历史,会出现他们历史上出现过的名人,一同参与到这场游戏中。
历史名人、战将、文臣、兵种、特殊武器……都将会是这个游戏的特征。
而且还有特殊的一点,那就是加入神话体系。
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