至于黑水镇更西边的新奥斯汀嘛……那都不用怎么大改,因为得克萨斯州境内就有一个奥斯汀,正好在休斯顿西边三百英里左右的地方。既然有奥斯汀,那么靠南边一点有个“新”奥斯汀不是很正常?
就当是奥斯汀地方的居民向南开拓了新定居点就好了。
不过这也是没办办法的事,谁让游戏地图就这么大呢?
奥赤塔山地位于俄克拉荷马州的东南部,而犁刀村位于游戏地图的西北角;将犁刀村与圣丹尼斯两点成一线,2代游戏的主要剧情发生地就对应着俄克拉荷马州东南、阿肯色州西南、得克萨斯州东部直到墨西哥湾北岸这一片地方。
“当然,可以说在现实维度的时候就开始研究了。”林祐玩笑般说道。
这段文字落下,圣丹尼斯就基本确定了在现实地图中的位置;以此为坐标,逐一推导游戏地图里其他城镇、区域的位置,就能做到脉络清晰,有序可循。
玩过游戏的都知道,从犁刀村开始,范德林德帮一共有过五个驻地;只要计算好不同驻地之间的距离,就能大致划分出那些小镇、农场、山地、河谷的位置。
看着林祐娴熟的操作,还有洋洋洒洒、文不加点的书写方式,会计先生不由赞叹:“您确实是专业的,执笔人先生。为了融合世界,您一定已经对这个世界做过很详细的研究了吧?”
“奥赤塔山地的犁刀村,一个故事开始的地方;1899年的大暴雪席卷了美国中南部,也波及了这片位于俄克拉荷马州的荒凉山区。
这一个个坐标点,就像林祐前世刚学着写网文时候那样,优先确定好主要故事节点;等这些节点确定下来,就可以在节点之间依次填充次要的故事情节,并确保相关情节能导向节点就可以了。
大量的初级加工品、工业产品从这里的工厂流出;或是通过新奥尔良远销海外,或是逆流而上返销内陆。”
几个重要的点定好了,剩下一些零零碎碎的小镇、农场的定位其实也有参照物可循。最有效的参照物就是不同时期的帮派营地。
“这里边,第一个驻地犁刀村与第二个驻地‘马掌望台’是最远的;不仅是地图上直观的直线距离远,还因为游戏过程中出现了比较长时间的过场动画。”林祐心里琢磨着。