可是回归砍杀游戏这个本质之后,诸神在具体战斗中的表现就十分拉胯了。就祂们展现的战斗技巧,别说正统神话里的主神、战神,就算小时候玩的街机格斗游戏里,都有许多角色的招式比祂们更丰富。
那蛇并不是真正的活物啊,阿姨!
结果不出所料,狩猎女神一脚踩空,半个身子跌落进次元空间。祂惊叫一声,同时反应却是极快;将手中猎弓丢下,一只手撑住次元空间门不使合拢,另一只手扒住不远处的窗台,想发力将自己拉出来。
远超过青铜圣斗士的攻击速度也吓了阿尔忒弥斯一跳;眼看已经来不及射击,狩猎女神飞退闪避,试图跃上附近的建筑外立面。飞身跃起的瞬间还不忘反手盲射,阻挠对方的追击。
只听一声鹿鸣,一阵轻微的蹄声从身旁掠过。竟是一头雄壮的成年牡鹿从背后偷袭;看它头顶那对硕大坚固的鹿角,真要被顶上了估计能把林祐直接撞出露台去。
像奎爷那样的强大战士,只要拿到神的力量,从而跨过那道壁垒,弑神这件事在技术层面上就没有了太多难度。
而就在祂的脚边,通体僵硬的阿波罗十分安详地躺在那里。
林祐这才稍稍松了口气。
或许是早年游戏厂商技术表现力不足的原因,战神世界的原生神明战斗力很像一个谜。
却不防两条小腿一凉,已经被不知什么滑腻腻的东西缠住,而且用力往下拉扯。
两手拇指重创,短时间内这老阿姨是别想再张弓搭箭了。而且十指连心,对神明来说也不例外,接连两记重创,痛得阿尔忒弥斯连声惨叫;手上劲力一松,立时被扯进了次元空间里。
这样的观念在玩家心里牢牢扎根之后,自然而然也就决定了虚幻维度战神世界里诸神实力的上限。
就神明的概念来说,祂们都比较符合古希腊神话给人的一贯印象;太阳神死了就天地昏暗,海神死了会海水泛滥,冥王死了则地狱崩毁、亡魂四散逃亡,宙斯死了更是天崩地裂、混沌重开。