《噬魂》是一款很经典的打怪升级的开放***,故事背景是一处地下的人类幸存者基地,开发出了一种特殊的药物,注射这种药物的人在击败噬极兽后,可以吞噬融合他们,有概率获得噬极兽的能力,自身也会得到强化。
这些人便被称为噬魂者,强大的是魂者,是人类抵抗噬极兽,在地面生存的关键力量,但是这些噬魂者却会遭到人们的排斥乃至是恐惧。
他们融合噬极兽后,相貌往往会变得狰狞,就像是灵笼中的马克一样,长成那个样子的,已经算是噬魂者中比较英俊的了,如果只是如此,那他们还不至于被人恐惧。
他们被恐惧是因为,融合过量噬极兽后,他们的神志将变得不稳定,随时都有可能暴走,这样的存在自然会引发恐慌。
游戏中的主角是一个无论融合多少噬极兽都不会暴走的个体,所以可以不断变强,最终打败了王级噬极兽,为幸存的人类打出了一片安全生存的区域,游戏到这里就结束了,不过因为是开放式游戏,奥纳西斯比起蓝诺有一定的优势,一开局就知道一些怪物的分布,并且熟知周围一片区域的地图。
只不过他们并不是游戏中的主角,整个幸存者营地中,也没有不会暴走的主角。
虽然奥纳西斯们并没有像蓝诺一样,彻底统合起来,但他们的选择却是一样的,整个幸存者营地中不算他们只有三万人,而他们又拥有强大的超凡之力,在等待虚弱期过度后,就直接发动起义,推翻了幸存者营地的统治,自己当家做主。
奥纳西斯的主体只有8541人,剩下的1459人是归来者,与主体可以说是有着血海深仇,时刻都想要把主体弄死,而归来者也并不是团结一心,而是分成了好几个派系。
原因很简单,归来者早就和主体有血海深仇,在经历的一次次世界中,自然也谋杀过主体的成员,而且为数不少,要知道最开始归来者只有几百人,剩下的那些人全都是主体被他们谋杀的人。
被归来者杀死的人难道就会和归来者一条心了吗?显然不是啊!这群人和其他归来者之间本来就有血海深仇,于是归来者之中的派系比起主体还要混乱,他们不止是有机会就残杀主体成员,自身内部也经常出现相互残杀的情况,混乱程度说是心魔丝毫不为过。
正因如此,归来者与主体的降临地点,也肯定是不一样的,相聚不会太远,但也不会太近,不然用不了几次,就全都得杀成归来者。