所以说,这个特技如果只是这样的一个效果的话,应该是不太配出现在常规的装备上面的好吧。”
“可能如果有多余的格子的时候,会考虑带上一个这样的特技,或者说是一些比较不经常出特技的部位,如果锦上添花来了这个一个特技,带上勉强能用一用。
说白了,其实就是那种说能用,也能用,但是却不会特意去为这个特技设计战术之类的这种东西。”
“当然了,这个只是我目前自己瞎说的好吧,也有可能这个技能的用处很大,毕竟,这东西是影响了速度的嘛。
而我们也都知道,速度这个东西,有的时候能够影响到很多的东西,但是有的时候,拿到了速度优势的队伍,因为硬实力不够,也不一
定能够赢下比赛。”
“这也是鸟阵现在越来越少人使用的原因,所以,究竟是带上这样一个特技,并且在需要的时候在这个特技上面投入大量的愤怒呢?
还是就按照以前的惯例来携带特技,走稳重的流派呢?这些都需要各个团队自己去取舍了。”
“然后。。。就是两个比较尴尬的特技了,一个是‘燃烧之光’,效果是‘减少敌单体同等于自己“魔力”属性的hp及mp。’消耗是90点愤怒。
另一个特技,叫做‘毁灭之光’,效果是‘减少敌全体同等于自己“魔力”属性/3的hp及mp。依次判断每一个敌人。’消耗是120点愤怒。”
“这两个特技,其实让我想到了当年我们玩war3的时候,里面的一个技能,叫做法力燃烧好吧。
那个技能就是你的智力越高,吸的蓝量就越多,掉的血也就越多。”
“这个东西要怎么理解呢?其实说白了,就是一个针对法系的特技而已,毕竟,除开法系,还有哪个门派会将属性点投入到魔力这个属性点上去呢?
哦,对了,这个判定,说的‘自己’是指受到伤害的那个单位,也就是说,比如我对着我的花果山用一下燃烧之光,可能就掉个几百血。”
“但是如果是直接对我的龙宫用的话,那么这个效果,可能就要增强不少了,至少,是要直接提升到一千多的效果的吧?