毫无疑问大家对于游戏本身是相当期待的。
4月1号愚人节这天游戏上线,就像是开发商和玩家闹得笑话一般。
有人质疑这个定档时间的准确性。
毕竟。
正经人谁会把游戏上架定在这个充满儿戏和谎言的节日时间。
看好的玩家数着日子等待愚人节这天到来。
而不看好的玩家则是觉得这场溯源之旅恐怕没有那么容易,从射击动作改变成心理恐惧,这跨度不可谓不大。
稍不留神。
就可能导致两边都不讨好。
既没有让追求动作刺激的玩家玩爽,也没有让追求恐怖体验的玩家肾上腺飙升。
从而两头挨骂。
届时,卡普空再将这个烂摊子丢给灵境,美美隐身。
剧本都写好了。
比起玩家二极管一般极端的情绪,屏幕前坐着的石川苓相对冷静。
至少表面看是这样的。
直到盐田皆忍来找石川苓开会。
才发现这家伙已经走了有一会儿了。
“发什么呆啊,组长让开会,你听不见啊?”
盐田皆忍拍了拍处在懵圈状态中的石川苓,后者眼神逐渐聚焦。
“啊?”
“啊什么啊,让你敲定名字,你敲定好了没,不就是一个预告片,你至于吗兄弟。”
盐田皆忍有些可怜这位刚转风格不久的游戏设计师,转什么风格不好,偏偏转到了恐怖游戏行列。
也不看看,咱们仁天堂有那个恐怖游戏的基因吗,说到这他都有点同情眼前同事了。
有种玄学。