第231章 那些游戏中动人的故事不应该被遗忘

第231章 那些游戏中动人的故事不应该被遗忘

游戏发展这么多年产生了不少玩家与游戏之间感人的故事。

这些被称作为游戏史上感人的彩蛋。

比如《守望先锋》与吴宏宇。

这位来自广市的大学生。

16年他见义勇为追捕偷车贼。

却不料被偷车贼撞到在地。

再也没能醒来。

他留在朋友圈最后一条消息是:【有没有等守望先锋的 明天开服】

朋友们得知他的事迹后纷纷泪目。

之后官方得知此事后。

为他在游戏‘漓江塔’地图中设立了雕像。

雕像胸口铭刻‘宏宇’两字。

后面的墙壁写着【英雄不朽】。

以纪念这位勇敢而又热爱游戏的忠实玩家。

又比如《极限巅峰》与猫猫侠。

这是一款以冰雪极限运动为题材的体育竞技游戏,玩家可以自由滑雪、跳伞,滑翔等畅玩多种极限运动。

18年2月8日有位猫猫侠的玩家为《极限巅峰》在蒸汽平台上写下了一篇好评。

这位猫猫侠身患重病,大多数时间只能在床上度过。

但这款游戏间接实现了他的梦想。

滑雪是许多人想要体验的极限运动,但现实总因为没钱、没时间等各种原因很有有人体验,猫猫侠便是,他只能躺在床上憧憬。

很不幸,这年七月份,猫猫侠没能挺过去。

在玩家和开发商玉璧的共同帮助下,只要玩家完成猫猫侠的故事支线,系统便会赠送一个猫耳头盔。

猫猫侠的愿望将由每一位带上猫耳头盔的‘猫猫侠’们继续实现。

......

望着墙壁的天花板,陆离有些感慨。

这些都是前世玩家与游戏之间发生的真实故事。

他乐观的相信因为自己的穿越影响了时间线。

蓝星中的他们或许身体健康、家庭美满,甚至还快乐的畅游着灵境出品的游戏。

为什么平时潇洒自如的陆离会想到这些陈年往事。

他寻思着大抵是因为即将开发的游戏《深海迷航》(美丽水世界)也离不开这个感动了上百万人的游戏与玩家之间的彩蛋——

吃喝不愁的live

前世中这是一款生存探索游戏,玩家将扮演一个在太空中遇难的幸存者,探索并在这颗海洋星球中存活下来。

早期游戏并没有官方汉化,全靠的是对这款游戏热爱的玩家自行汉化。

【吃喝不愁的live】 就是其中一员。

他不仅是一位汉化成员,也是一位优秀的up主。

和其他玩家一样,他深爱着这款高度自由的海底探索游戏,但因为没有汉化且其中出现大量生涩难懂的专业名词。

所以尽管游戏内容足够强大且硬核,但依然导致大批国内玩家退游。

此时!

【吃喝不愁的live】 站了出来,为了帮助萌新玩家理解游戏,他开始无偿制作了汉化补丁,也是从那时候开始,游戏中美丽的海底世界,动物植物门,都动用了属于他们的中文名字。

包括现在灵境开发的二代接入仓独眼巨人号也是由此得来。

虽然这项工作枯燥乏味,但他却足足坚持了三年。

大批国内玩家因为他的汉化补丁理解了游戏,他深感欣慰,制作完汉化补丁,他又制作起了教学视频。

从入门到成为一名出色的海底探索家,他的每一个视频都十分用心,时长常常超过半个小时,一做就是700多集。

无数玩家因此受益,当所有人都以为这位可敬的UP会陪着大家一起探索这个美丽的海底世界时,一则噩耗袭来。

所有人都不知道,吃喝不愁的live已经被病魔纠缠,胃癌晚期,生命即将走到尽头。

此后的一个月里,他偶尔还会回复玩家的问题,即使住院期间依旧坚持更新教程。

可没有奇迹,最后他还是永远离开了。

2017.1.26,那是他视频永远停更的日期。

那一晚,120万因他付出而受益的玩家慕名前来,在他的视频里留下弹幕进行最后的告别。

后来贴吧和汉化组联合给游戏官方写了一封信。

官方得知后。

为了纪念这位忠实玩家。

不仅将【吃喝不愁的live】写进了开发者名单中,还在游戏的海皇监狱的博物馆中加上了关于不愁吃喝的live的彩蛋。

最蔚为壮观的是,国服这款游戏的评论区,一直有人怀念这位普通而伟大的游戏up主。

直到陆离被泥头车做业绩前每天依旧有大量玩家在评论区纪念他。

陆离也是其中一位。

他当时还很感慨。

因为玩家与游戏中间的羁绊是可遇不可求的存在。

而且如果可以。

陆离并不需要这种彩蛋。

每个彩蛋背后都是一个悲惨故事中一点点亮色。

悲情才是故事的底色。

陆离觉得即便蓝星没有‘吃喝不愁的live’的故事,但这个游戏始终带着他的传奇,他并不希望抹除这份游戏中感人的彩蛋。

但也要考虑到现实情况。

所以他在犹豫怎讲将这个彩蛋合理安排游戏中。

因此,即便具体方案还没想好。

陆离便让程小明提前开始预热。

除此之外,早在两个月前陆离已将游戏企划传达过去。

目前已经由陈俊宇带领项目组进入到紧张刺激的开发过程。

无论是游戏内的建模,还是一些复杂且繁琐的渲染环节,早已进入打磨阶段。

《深海迷航》的体量不小,特别是海洋世界的生态建立,他力求为玩家还原最真实的海底世界,所以开发周期拉的很长很长。

从立项开始到完成所有测试安排上线,预测需要四个月时间。

距离东京电玩展还有一个月时间,届时项目整体进度达到80%左右,再将玩家期待感拉爆,收尾工作也完成差不多了。

严格意义上来说,这是灵境在全球游戏圈内昙花一现后的第二张答卷,也是向全球玩家证明灵境实力的时刻。