享乐主义:成为数字生命后,将获得永生的快乐,不再为食物短缺,生老病死烦恼。
丧文化:太阳危机的到来,在青年群体中,引发颓废悲观情绪,“世上无氦闪,只要肯放弃”成了他们的价值感。
从而导致沉溺虚拟世界,成为他们的选择。
二次元:该文化无缝隙助长了数字生命计划的推行,也是早期数字生命推广的重要文化载体。
备注:“数字生命计划”和“移山计划””,本质上是“现实派”和的“虚拟派”之争。
是“实用主义”和“虚无主义”的对立。
评委室,冰冰喃喃道:“这到底是科幻?还是现实?为什么好真实的感觉!”
张昭忠和韩仁东瞳孔一缩,诺兰和田中芳树面面相觑。
田中不可思议:“难道他打算塑造一个科幻世界观?”
诺兰若有所思:“不,或许他要的更大!更多!”
冰冰:“更大,更多?诺兰老师,您指的是?”
诺兰摇摇头:“现在只是我的猜测,再看看吧。或许是我猜错了,没准他只是单纯在写一个核心剧情的设定而已。不过有一点我可以确定!”
“什么?”
其余几人几乎异口同声问。
诺兰:“我看到了一颗野心,在隐隐咆哮!”
张昭忠等人:???
直播间:???
张昭忠:“不过这个数字生命计划,倒是值得我们深思!”
韩仁东点点头,表示同意。
众人视线再次放回荧幕,荧幕上,故事继续。
随着“数字生命”所面临的伦理,社会,政治问题逐渐浮现。
例如,如何解决数字人记忆被篡改,数字人是否应该享有和现实人同等权利,数字社群,是否会出现反人伦的情况。
所有这些,都使得数字人,无法在人类传统伦理道德中,找到合适的安身之地。
另外,各国都担心数字生命的进一步发展,会阻碍“移山”和“方舟”计划,因为人的惰性是引起现实世界劳动力流失等问题......
任以虚洋洋洒酒,将问题——展开。
【卧槽,反人伦....】