“老板那个关于这一款游戏,我们的开发成本.会不会太高了”
齐城说出了一个让人最关心的问题。
而当齐城说完之后,所有人的目光也都是看向了叶歌。
这个问题也是他们所担心的,只不过是齐城先提出来了而已。
要制作出这么的一个游戏,那绝对就不是什么低成本的小型游戏,甚至还可能要去购买目前技术条件很高的引擎。
这也绝对是一笔不小的费用。
“是这样的没错,如果要把这个游戏做出来的话,肯定不能够粗制滥造,保守估计的话,可能需要一个多亿,甚至可能要更多。”
叶歌说出了这个游戏大致的预算。
而叶歌话语刚落,所有人都倒吸了一口凉气。
但是叶歌却非常淡定且胸有成竹。
在上辈子,幻兽帕鲁发布四天,销售量就达到了惊人的600万份!
一份价格按照100块钱来算的话。
四天的销售额就达到了6亿!
四天!是四天的时间!
这是一个非常夸张的数字!
如果说奋努的小鸟是印钞机的话,那这一款游戏简直就是印钞厂。
但这一款游戏的投入,其实并不算太少。
上辈子,叶歌玩的幻兽帕鲁很多地方比较粗糙,该打磨的地方也没有怎么打磨,甚至BUG还非常的多,有时候人物卡在岩石里面还动不了。
而幻兽帕鲁的开发团队还是在网络上寻找各种免费和低价的资源使用。
但就是在这么一种的开发环境下。
《幻兽帕鲁》当初开发成本依旧是达到了10亿日元。
Pocketpair的社长表示,他当初其实只是想把幻兽帕鲁开发成一个小游戏而已,并没有想过制作成一个大游戏。
所以他并没有刻意的去控制开发成本。
但是后面因为预告片的反响还不错,所以Pocketpair社长决定将《幻兽帕鲁》作为一个大型开发项目制作下去。
之后开发成本越来越高,已经拉到公司破产的上限了,到能发布抢先体验版时,差不多把公司的钱都花完了。
10亿日元按照十年之后的汇率换算的话,差不多是4800万。
现在换算的话,差不多是7800万。