第1321章 游戏是真的好玩!

虽然以前没发生过这种事,但现在这两人给他的感觉就是这样的。

非赤心里危机感强烈,也没再玩游戏,支着身盯着两人,警惕又不满。

这两人还能不能让蛇好好玩游戏了?

十分钟后,池非迟和琴酒扫完最高难度的一群丧尸怪物,游戏结算页面跳出来。

通关时间、击杀分值、击杀数量、受攻击次数、子弹消耗……

分值从‘0’到‘9’、从一位数往更高位狂飙,再加上前面四个难度的分数统计,满屏的数字乱闪。

“大哥,拉克,喝口水吧!”伏特加帮忙送了两瓶水,希望这两人能够喝冰水冷静一下,别误伤无辜。

琴酒接过瓶子,看到显示屏有跳出乱码的倾向,有些嫌弃,“这个游戏的设计者该不会连程序都做不好吧?”

“分值是用倍数计算,”池非迟目光恢复了平静,确定矿泉水瓶没问题后,拧开瓶盖喝了口水,解释道,“比如要害攻击、一枪致命的得分,比浪费很多子弹把丧尸打成筛子致死的得分要高,然后加入数量、子弹消耗、通关时间等数据计算,再扣除自身受伤的程度的分值的某个倍数,最后得出分值,因为多方面数据都加入了最终得分计算,所以就算事先预设了最高分值,当数值超出正常范畴,计算时,程序也有可能会出现一点问题,也有可能是分值计算的运算量太大,机器硬件不够好,才会在计算期间跳乱码,但不代表最终分值结算会出问题……”

显示屏上,数字和字符的跳动结束,分值数字消失,出现了‘SSS’的字样,然后一路冲到双人榜排名第一。

池非迟:“……”

说好的分值结算没问题呢?

他怎么觉得设计师这是为了迁就辣鸡硬件配置弄出来的偷懒办法?

琴酒对这种偷懒模式也有点不爽,若有所思道,“好像有隐藏关卡,分值应该有更复杂的算法……”

游戏里的隐藏关卡都在场景里有一些或明显或不明显的提示,在这种NPC和剧情的游戏里,考验的就是对场景的洞察能力了。

不过那都不重要,他就是想看看这台机器能不能被玩坏。

“就算加上隐藏关卡的分数,最后可能也是一个‘SSS’打发掉,”池非迟觉得设计师既然预设过,就不太可能把机器玩坏,转头看了看柜台后墙壁上的挂钟,“而且快到五点了。”

“那算了,”琴酒把模拟枪一丢,放弃了玩坏机器的想法,“收拾一下。”

池非迟上前,让非赤顺着袖子爬到衣服下,去了柜台前,“我检查监控。”

游戏好玩归好玩,但偶尔作为解压神器玩一玩就行了,该撤就得撤,该清理的痕迹也不能忘记清理。

……

“咔擦。”

十分钟后,休息室的门发出一声轻响。

“那个……”女店员探头往外看,小心翼翼地提醒,“已经早上五点了哦……”

外面空无一人,机器的声音依旧在回响。

“客人?”

女店员等了一会儿,才出了休息室,左右张望。

店里很干净,机器都在正常运作,柜台上的东西也都放在原处,如果不是冰柜里少了三瓶水、她手里还紧攥着一叠钱,她都要怀疑自己昨晚是睡过去了。

这年头居然有人回去之前,还注意把卫生清理干净?

她突然觉得那三个人可能也没那么坏,就是性格古怪了点……