秦川能明显判断出,许嘉娥的绘画功底和风格都是过关的。
但她能不能胜任原画师这个职位,还要看她对游戏类原画的理解和认知。
原画师,原则上是要自行创作出游戏角色和物件、元素的原画,如果对游戏类原画的认知不足,很难胜任这个职位。
秦川在前世知道目前他要做的游戏项目的角色、元素,能直接给出作画要求,不需要原画师自己拿创意。
但如果原画师的领悟能力不够,也很难创作出符合这游戏的具体角色和物件。
因此,考察一位原画师对游戏原画的理解,至关重要。
许嘉娥在稍微思索片刻后,道:“首先,我觉得游戏原画要符合游戏特色。游戏特色里面,充满了炫彩、魔幻和卡通的元素,原画具备这样的特色,是最基本的要求。”
“但仅仅具有这些,还不够。游戏原画,还需要满足第二个要求,那就是大众审美的要求。如果一个原画师只顾自己的审美,而不考虑大众审美,画出的原画,估计很难令大众接受。”
“展开来说,在创作原画的过程中,应当先去调查了解普罗大众喜欢的游戏元素,结合我们本身要打造的游戏特点,将其融合起来。然后才能创作游戏角色或物件。”
“如果只是闭门造车,按照自己的喜好来,最终创作出的原画,即便有受众,那也将会是很小一部分受众。”
许嘉娥说出这两点,一双眼睛不停地打量着秦川和沈浪的神态,好似生怕自己有说的不妥的地方,令他们二人直接否决掉她。
随着许嘉娥的停顿,秦川也是察觉到了她的紧张,于是连忙道:“你继续说下去!”
许嘉娥紧张地吁了一口气:“我觉得,游戏原画最重要的还有两点。”
“其中一点是,原画要立足年龄段的要求,大部分游戏的年龄段要求都是青少年。当然,也有一少部分是全年龄段的。”
“我们大概率会将注意力集中在青少年的身上,那就需要了解他们所接触的时下流行,抓住他们这些群体的心理去创作符合其心理特征的原画!”
许嘉娥说到这里,秦川也是忍不住抬起了头。
许嘉娥说出的这三点,其实已经将游戏原画的很多因素都考虑进去了。
仅仅看这三点,就她就基本上满足原画师这个职位的要求。