那还好。孙亚勋明显的松了一口气。
李睿道:这两个游戏怎么说呢,一个是目前世面上暂时还没有的类型,如果非要给它安一个类型的话,可以叫做跑酷冒险类游戏。另外一个是塔防游戏。
跑酷冒险型游戏?孙亚勋有点懵,老大你能说的具体点吗?
具体的我会发ppt给你。李睿道,你好好研究一下,过几天我们再电话碰头。
好。
挂了电话,李睿就把过年期间抽空做出来的几页ppt发给了孙亚勋。
第一款跑酷冒险型游戏,前世本来叫做《神庙逃亡》,在李睿这里叫《奇迹逃亡》,把原本的神庙场景换成了世界八大奇观。
在游戏中重塑包括铧国长城和兵马俑,巴比伦空中花园,埃及金字塔,阿尔忒弥斯神庙等世界八大奇迹在内的十二个奇观,控制主角在其中躲避怪兽追击,避开陷阱,寻找宝藏。
原本的游戏只有单一场景,音乐音效都很平庸,游戏冗长没有尽头,却依然在几年时间里,征服了大量玩家,成为一款现象级的手游。
李睿结合前世对这款游戏的研究,这次给孙亚勋的是一份增强版,加入了更多场景,并结合社交媒体的盛行强调排行互动,相信这样的改动之下,游戏会更加的吸引人。
第二款游戏则是一款中规中矩的塔防游戏,前世在国外的名字叫《thecreeps》,但国人玩家更为熟悉的则是一款参考了《thecreeps》的游戏,名叫《保卫西红柿》。
前世上手简单,主题阴暗,更适合男性玩家。
后者则是采用了和《糖块传奇》类似的美术风格,更容易吸引到女性玩家。
两者在国内外都取得了成功,其中的道德判断李睿不想去做,毕竟他一个重生回来到处抄袭的家伙,确实也没什么道德可言
李睿把ppt发给了孙亚勋之后,邮箱里也多出了来自孙亚勋的美工设计方案。