可能是国内网络的限制吧,又或者是转播技术出了点毛病。
外头拳头公司的后台工作区已经乱成一锅粥。
员工们是各施拳脚,有调试的,有讨论的。
负责人更是电话没停过,一接起电话,嘴里最先冒出的就是“技术故障”几个字。
只有企鹅电竞与龙猫科技两家国内的直播平台没崩。
而短时间内涌入的那些公共IP,看样子就是外网翻过来的玩家用户。
一直到整个第三局结束后,技术组才开始恢复转播。
但是龙猫科技的后台同时在线峰值却顶到了331万人。
其中估计有三十多万人都是外网的用户,翻墙过来的 。
而这会儿,LMG已经是2比1领先于SSW。
按照江皓最期待的预想,自然是SSW再挺一挺,双方打个2比2的决胜局。
最终再由LMG拿下比赛,将热度流量吃满。
不过最终第四局LMG开局就拿了天大的优势,几乎是从开始就锁定了整场的胜局。
最终比赛也没有出他的预料,由LMG战队以3比1的比分在主场拿下。
没有决胜局,观赏性是有些差了,第三场比赛结束时的数据,就已经是龙猫科技的数据巅峰。
当晚还有另一项数据,也就是日活跃人数同样创造了新的记录。
直到现在晚上10点多的时间点,已经累计到了2660万人次。
几乎能跟原先龙猫科技的月活跃人数不相上下。
这项数据,不仅在于赛事在国内举办,包括游戏如今越来越火。
同时跟JAY有着很大的关系。
JAY的现场表演由龙猫科技的运营团队,在最快时间内迅速剪辑发到网上后。
一晚上JAY的粉丝都会尝试点进来龙猫科技的直播平台。
哪怕看到游戏直播后不感兴趣又退出了,但对于龙猫科技本身的数据来讲,都是一大助力。
相比起一些平台造假,找工作室刷假数据。
龙猫科技的数据算是实打实的,能有这个人次已经是不敢想的巅峰。
等江皓重新回到观众席时,这会儿正是LMG的队员集体捧上总决赛的冠军奖杯。
相比起去年,周凯几乎是C位拿着这座冠军奖杯。