雨翅蛾发动了求雨,道馆内部聚齐起了小片乌云,雨滴缓缓落下,小火龙的火花受到了雨滴的影响,大小肉眼可见的缩小了一圈,不过彩粉蝶的麻痹粉同样受到了队友求雨的干扰,释放的距离缩短了不少,并没有成功命中小火龙。
这时最后开始攻击的小箭雀在高速移动的加速下朝着彩粉蝶发动了攻击,攻击正面命中,给彩粉蝶造成了一个微小的伤害。受到雨翅蛾出场是特性的威吓影响物攻减一,等级差距带来的影响,就算是克制的技能,造成的伤害大概也就打掉了彩粉蝶五分之一到四分之一左右的血量。
“彩粉蝶,用吐丝捆住小箭雀,雨翅蛾,水枪!”
“小火龙,跑起来,对丝线使用火花烧掉它,利爪攻击!”
“小箭雀,就这样,再来一次啄攻击!”
低等级的双打对战并没有太多花里胡哨的东西,等级不够没有丰富的技能池,唯一的技巧大概就是集火使对方快速减员了。
吐丝被火花烧掉,水枪也没能成功命中原先瞄准的小箭雀,小箭雀以高速移动的状态再一次对彩粉蝶使出了啄攻击,小火龙的攻击紧跟而上,利爪稳稳的命中,并且还打出了相当关键的会心一击,彩粉蝶的血量已经来到了黄血的状态。
“小火龙,乘胜追击,再使用一次利爪!”
“小箭雀,啄攻击!”
“彩粉蝶,使用守住!雨翅蛾,对小火龙使用水枪!”
“翻滚避开!”
直树使用了小智的神技快躲开,效果拔群,小火龙原地一个翻滚,惊险地避开了攻击。不过这样的动作同样给小火龙的体力带来了一些损耗,直树能够看到的小火龙头上的血条现在只剩四分之三了。现实中的宝可梦并没有技能pp值这种概念,头上的血条用更加确切的说法来说应该叫作体力条,被技能攻击、使用技能都会消耗,空了的话宝可梦就会进入脱力的状态,而不是游戏里面描述的濒死。