第一千八百一十二章 被看低的技术

林枫之所以天马行空地在后期的电影制作中,加入3D技术元素,完全是因为,这一世的欧美电影工业发展,居然没有出现比较完善完美的3D电影技术。

事实上,在上一世,3D电影技术真的不算什么特别先进的技术,甚至在上一世19世纪的时候,欧美这边便有相关的3D电影技术推出,只不过当时还不完善,具有不少限制性。

直到后来的RealD三维技术发展成熟,一部标志性的科幻3D电影——《阿凡达》的出现,3D电影技术才在上一世得到全面广泛的推广。

到后来,上一世的电影市场,3D电影技术几乎已经成为了家常便饭般的存在。

同样的,在这一世,3D技术其实也早就出现,就好像现在林枫提到3D这个概念,现场的不少人都能够知道理解一样。

但是,这一世的3D电影技术,却是完全没有发展到如上一世的普及程度,甚至于连RealD三维等技术都没有被开发出来。

也就是说,这一世的3D技术,在电影领域是没有得到广泛的运用的,即便之前也有人推出过带有3D技术的电影,但是却远远达不到最理想的3D电影技术效果。

这样的3D技术运用在电影之上,不仅在观影的时候没有完全沉浸式的逼真体验,对于3D事物的还原更是有限,还极度容易产生视觉疲劳,而且比普通的电影制作更费成本,票价也自然更高。

更何况,这一世的电影工业,本身在剧情讲述方面就不完美,还去追求这些花里胡哨又不实用的3D技术,自然是被很多影迷所嫌弃的。

也就是说,受限于本身技术发展不成熟,以及传统3D技术所带来的种种弊端,这一世的3D电影技术,压根就不受重视,也根本没有没有人会想着去推出具有3D技术的电影。

然而这一切对于林枫来说,却是像吃饭喝水一样简单,在系统的电影特效技术道具包当中,3D电影技术甚至只是一个非常入门的技术而已。

因为这项技术完全在上一世也不是什么稀罕货,所以对于林枫来说完全是很简单便能添加进去的东西。