渲染单元模式(ShaderModel),引入了顶点着色器(VertexShader)和像素着色器(PixelShader),固定管线架构的终结和可编程渲染架构,每一个shader都可以处理顶点和像素,做出统一渲染着色器。
大拿的那位学生已经把方案提交给威软,而且对方已经在进行这方面的论证,倍觉国内在这方面落后太多的他联系了自己以前的导师,想在国内同步进行该领域的研究。
于是,这种江来投资最喜欢的科研项目就被立了项,原本是准备等二期资金到位后申请的,但却半路出了岔子。
不过项目虽然没等到二期资金到位申请,却被学校教育基金理事长尹芸拿出来当做对江来的‘公关手段’。
江来看到这个项目时整个人都傻掉了!
好家伙,这是直接掏老美的腰子啊!
看着只是要一个功能更加强大的图形加速、渲染着色器,往后十几年内最多也就是服务于各大游戏厂商得电脑硬件之一,但背后的意义...这是要断某伟达,断二十年后美利坚人工智能领跑者的根子啊!
没错,计划书上的,就是某伟达06年推出的G80这款跨时代产品的概念!
这些大教授都是些什么神仙,眼光这么长远的么!?
投了!必须投!
现在GPU这个小众市场还没有得到重视,江来觉得自己得重视,不说创建多大的公司,起码核心技术,核心专利得握在自己手中!
这个项目只是GPU产业链中很小的一块,想要补全,还得全世界的收拢人才,买成熟的技术专利,任重而道远。
“这项目怎么没预算?”