“哇!恭喜EDG!击败强敌KZ,帮助我们LPL赛区捍卫住小组第一的名头,这是一场实至名归的大胜!面对EDG在BP阶段的摇摆,KZ毫无办法!”
昊凯作为曾经的职业选手,游戏理解依旧在线,他直接指出了这一场KZ输掉比赛的关键原因。
那就是摇摆!
本来KZ应该是更好打的一方,但因为EDG的一个中上摇摆,直接就让KZ的中上两路线优变成两路的劣势对线。
“芜湖!爽啊!躺赢的滋味太爽啦!”
iboy那叫一个开心,“要是让我有点参与感就更爽了。”
虽然下路有点没有参与感,但今年的版本就这样。
或者英雄联盟的版本走向也就是这样。
上中野强势必定会挤压ADC的生存空间,而如果是像S7那样ADC或者下路强势的版本,其他路又很容易集体沦为工具人。
拳头似乎暂时也找不到如何平衡这个情况的办法。
导致游戏的版本也在这两个极端之间不断地来回切换。
要么就是ADC主宰团战,要么就是ADC没有什么存在感。
出于赛事的观赏性考虑,拳头肯定不希望ADC太过于强势。
因为之前那么多年的职业比赛表明,但凡是ADC稍微强势一点点的版本,战队为了追求容错率,一定都是无脑拖后期等ADC的装备成型。
毕竟ADC的主要输出方式是平A,而英雄联盟的平A是唯一无法规避的伤害,这就导致围绕着ADC来打输出的下限极高。
上路、中路,技能总有空的时候,但平A几乎是不可能空的。
这也是为什么拥有超级ADC的队伍下限往往会很高的原因,这是由于ADC这个位置的输出方式所决定的。
但一支队伍的上限却要由上中野来撑起。
因为ADC功能单一,而且身板脆弱,容错率低又很吃资源拖节奏,也就只能起一个稳定下限的作用。
BDD很是懊恼。
但凡是以‘天才’这个名头出道的选手,几乎都有着属于自己的傲气。
BDD也是如此。
粉丝、观众给他戴上了‘李相赫’接班人这个响亮的名头,这既是对他的期望,也是一份压力!
在国内的良好表现,似乎一切都在预示着他正在慢慢变好。