水友们叽叽喳喳的聊着天,随后专心致志的看李颖大佬表演。
毕竟,能看到李颖大佬,亲自直播试玩游戏的机会,可不多。
一曲奏罢,李颖长出一口气道:“你们看明白了吗?这游戏的难度,很大程度上取决于玩家选择的歌曲。歌曲越难,难度越高。一首将军令尚且如此。”
“如果我选择的是音乐会中经常演奏的通俗名曲,同时也是世界上最快钢琴曲之一野蜂飞舞的话,各位想想,节奏大师这游戏的难度又会有多高?”
喜欢音游的玩家,不一定都是音乐爱好者,但音乐爱好者的比例肯定比其他类型的游戏高许多。
要说其他少见,高端,乃至专业领域的钢琴曲,知道的人不会太多,可要说的是著名程度火爆到破圈的野蜂飞舞,在场众人即便不是音乐爱好者也略有耳闻。
野蜂飞舞作为世界最快钢琴曲之一,由于此曲的旋律极快,后人常选用此曲作为展示钢琴、小提琴等乐器的演奏技巧。
如果把这首歌曲搬进节奏大师中,那难度可想而知。
众人想到这,倒吸一口凉气。
“感情,节奏大师有手就行是表象?实则是一款硬邦邦的音乐游戏?”
“别说野蜂飞舞了,就连将军令,我都玩不转,音乐游戏也能硬核的吗?”
“手残党震怒,咱们手残党什么时候才能站起来?”
“合着……节奏大师确实是一款硬核游戏,硬核在手速方面?”
“那你要这么说的话?这哪里是音乐游戏?分明是手速游戏嘛!”
“哈哈哈哈,手速党加音游党双厨狂喜!”
与此同时,除了李颖,楚天阔作为资深游戏设计师,也在极短的时间搞明白节奏大师的内核,教师瘾上来了,正跟直播间的水友解释游戏思路呢。
而另一头,作为唯一非游戏设计专业出身的评委,赛博考研导师六六,在简单尝试了经典模式和闯关模式后,对流行音乐与节奏大师玩法的完美契合感到十分惊喜。
她此刻同样化身赛博考研名师,正滔滔不绝的讲述流行音乐,乃至古典音乐中,以旋律极快著称的歌曲乃至音乐。
直到十五分钟评测时间结束,主持人瞧见三位评委依旧口若悬河,没有停下来的意思,他这才无奈出言提醒:
“三位老师?三位评委?节奏大师的评测时间到了?您几位看是不是?”
“哦,哦!”
李颖恍然大悟,赶忙切换下一款游戏。
楚天阔和六六也如梦初醒,快速切换下一款游戏,进行测试。
时间流逝,很快来到晚上八点,试玩环节正式结束。
108款游戏,在第一轮试玩环节,就已经淘汰52款。
接下来就是游戏评审环节,三位评委针对入选的56款游戏,进行一个快速简单的评测。
主持人解释道:“接下来是本次音乐专项游戏节,最后一个环节——游戏评审环节。”
“玩家可根据三位评委的看法和意见,以及自己的喜好,登入各大官方平台的活动专区,进行投票。”
“投票期限3天,也就是截止到6月23日为止,届时川省首届音乐专项游戏节的奖项名单便尘埃落定。”
“在游戏评审环节中,三位评委会针对每一款进入第二轮的游戏,进行全方面的评测,并给出上,中,下三等评价,最终综合得出的评价,也将成为活动页面该游戏的评价标签,以供玩家参考。”
“首先是第一款游戏《音符碰撞》,请各位评委老师,依次发表看法。”
三人相互谦让一阵后,李颖拿起话筒说道:
“我觉得音符碰撞这款游戏,玩法过于单一,而且音游本就是小众圈子,它却再次通过游戏机制的创新,将自己的圈子进一步缩小,这是不明智的选择。”
“不过它的画风很治愈,可惜一款游戏不能只从画风来看,如果从玩法上来看,未免又过于单调乏味,如果是我的话,我会给下等。”
李颖在自己的专业领域当中,肯定是要在这场比赛直播中,充当黑脸的角色,她有这个自觉。
楚天阔接过李颖递来的话筒说道:“游戏是第九艺术,但艺术也要吃饭,而且很多游戏根本达不到第九艺术的水平,在此之前,游戏就是商品。”
“对于商品来说,游戏设计师自嗨是没有用的,要玩家,要市场认可才行,而显然音符碰撞属于设计师自嗨,玩家get不到点的典型例子,我也会给下等。”