奖励局EDG并没有过多的投入经济,主打的就是一手快攻下包,随后找人对枪,利用a包点狭小的地形,尽可能的减小双方的枪械劣势。
但lev打法也是非常的稳健的,当EDG从树屋进入包点之后,kingg直接两个包点烟将整个a包分隔成了两部分。
进攻方的EDG在靠近树屋的一边,防守方的lev则是集中在另一个方向。由于进树屋的时候EDG发现tex的摄像头是放在树屋的,所以保安大概率也会在a包点防守。
这样有拌线的情况下,除非静音接触慢慢排点将拌线打掉,不然kingg这两颗烟雾康康是100%不会去混的。冠军赛的版本就是保安最强的版本,拌线几乎是秒触发秒显形的,也算是对版本决斗一姐霓虹的变相限制吧。
等烟雾散去之后,lev在利用枪械优势,从底线和中路包夹EDG,将其几个人堵在树屋完成了对局胜利。而且掉枪情况也可以接受,只掉了两把枪。
这个情况对于EDG来说更能接受了,毕竟他们这个回合纯粹是在弥补上一个回合的经济漏洞了。Simon甚至只有手枪,都没有买全甲!
如果上个回合康康没有掉的话,那EDG的经济已经初步养成了。最起码有和lev在奖励局整一整的手腕了。但这也没有办法,aspas个人实力的发挥,谁也抵挡不住啊!
毕竟单安阳那种非人类都输给了aspas,这样一想是不是心里好受多了?
通过回放来看aspas那一枪甩狙,即使是放在高手云集的冠军赛上也是很难找到一个狙击手能够复刻的。在不足一秒的露头时间内,还是露的一个小小的头皮,这都被aspas飞将抓住机会,瞄左甩右将其击杀,只能说aspas也算不上人类了!
瓦罗兰特的大狙和csgo不一样,和当下的cs2倒是差不多。为什么csgo时期那么多惊才绝艳的狙击手脱颖而出,在世界赛上闪耀发光?其实和csgo大狙太强也有密不可分的关系。
等到了cs2之后,大狙大幅度削弱,那些步枪手的天下就来了。最为显著的就是donk,成为年度top1的步枪手,将单安阳打到退役的天才少年!
在瓦罗兰特里面,鼓励爆头的游戏情况下,大狙的观赏性自然是比不过颗秒带来的爽感的。再加上花里胡哨的技能配合,使得整个画面一张一弛,充满了暴力美学。
下个回合,kingg和mazino一同来到c门,想要来一波配合。kingg先tp到土坡后,c门的mazino给kingg勾引,等EDG上钩前顶过来后,两人在一波技能双拉开始清屏。