一代版本一代神,可能这个版本你的风格能让你打的如鱼得水甚至封神,但是版本一变动就会显得非常乏力,甚至于不适配赛场。
恋宁教练对于游戏版本的开发和理解确实没有很高的水平,阵容什么的基本上都是在自身本来就会的基础上直接借鉴别的战队优秀的科研成果,但是恋宁教练的带兵能力确实是联盟数一数二的,恋宁教练强就强在开发选手个人能力和团队协作上。
让选手换位置玩也是恋宁教练在做的一个新尝试。
那就是根据选手的个人风格,试图去匹配不同位置的一些差不多风格的英雄。
就比如打野分蓝领野和野核,中单分工具人大法师和法刺,上单分战边坦边,射手分游射和呆射,辅助分软辅和硬辅。除了辅助不太好换之外,其他位置完全可以根据这些不同的战术地位来安排风格差不多的选手来玩,以达到一种类似于选手轮换的效果。
甚至于可以根据某些比较特殊的英雄,不同的玩法可以适配多名选手的风格,不仅可以在BP上有着更多的可能性和迷惑性,还可以让阵容更加灵活。
这样的做法比起单纯的选手轮换来说,好处自然是很明显的,首先就是选手还是这五个选手,默契度上自然是更好磨合一些,而且还免于了轮换体系被猜透,你上哪一个选手屁股还没抬别人就知道你要放什么味道的屁的尴尬场面。
但实践了一段时间,缺点也是更明显的,太费人了。
毕竟选手也是人,练英雄也需要时间,换位置打,自然是要要求选手的英雄池要更广。
一个英雄被拿到赛场上至少要保证有一定的熟练度,不是说你随随便便知道个技能就能拿到赛场上打比赛的,熟练度不高往往会在赛场上闹出很多笑话。
不是每个选手都有能横跨好几个位置练出英雄的天赋,恋宁教练能初步尝试这种做法,不是像江海自夸的那样他是个天才,而是因为真正的天才断浪。
一个英雄打几把就能明白的差不多,然后拿到训练赛上就能打出不错的效果。
所以恋宁叫来你的初步预想,还是在段浪身上实现的。
现在基本上就是依靠段浪练英雄的速度和本来就比较深得英雄池,在联城队内边野射三个位置上进行内部的轮换,之前也只是一个苗头,现在恋宁教练已经开始了初步的尝试。