第3章 轮回珠伴生

备注:当恩怨各一半,该怎么圈揽。

待激活的轮回之心 LV1

被动加成:

血气上限+10%,

内外功攻击力+10%,

内外防防御力+10%,

会心+10%

会心效果+10%

破防+10%

加速+10%

主动技能:

【时空回溯】:使用之后解除自身所有不良负面状态及控制,恢复到自身10秒前所处的所有状态(包括位置、血蓝量以及技能CD状态等),并在10秒内持续回复自身最大生命值百分之30的血量及蓝量,冷却时间12小时。

剑网3世界中默认初始会心伤害效果为200%,这里轮回之心固定增加双会百分之10之后,会心伤害效果变为百分之210%,会心几率由一开始的0,变成了百分之10。即有百分之10的几率,产生2.1倍的会心伤害。

血上限等增加的是在自身的基础上增加百分之10。

百分比破防即无视对方相应百分比的内外功防御。

(为了情节更加流畅,这里我删除了原本剑网3中的公共CD的概念,每次普通攻击之间的间隔就是公共CD,其他的攻击技能可以同时释放,模式更像LOL的模式,更方便一些没有玩过剑网3的读者理解。

当然为了更加严谨,我会适当提升一些攻击技能的冷却时间,以及对一些技能的删减和修改,让大家看的更爽一些。所以我这里对加速概念做了调整。)

加速包括:

1.移动速度增加

2.普通攻击速度增加

3.持续性技能的攻击频率加快(如5秒内一个持续攻击技能原本攻击5次,有百分百加速之后,就变成了攻击10次)

4.读条技能的读条时间减少

5.技能的冷却时间减少

我举个例子方便理解:以纯阳宫的【四象轮回】技能为例,它相当于一个法师的法术普攻。

它是需要进行读条之后才能释放的,它的初始读条时间和技能冷却时间为1.5秒,也就是说你读条完毕,冷却时间结束,可以无缝。

当你的加速提升百分之100之后,它的读条时间变成了0.75秒,对应的技能冷却时间也变成了0.75秒。