第264章 一切恐惧源于火力不足(二十三)

“所有战舰发射剩余苍蝇,全速突防!”

领头蝇很快便被对方的拦截火力干掉不少,也为后面的攻击舰队争取到了不少的时间,随着命令的下达,最后一批苍蝇被全部分批打了出去,漫天的亮点让双方的观察都“眼花缭乱”。

完成全部苍蝇释放的战舰浑身一轻,在粒子推进器的推动下速度也得到了些许提升,所有战舰都在加速向对方冲去。

而处于中路和右路的两路舰队冲的最猛,毕竟他们才是真正的主攻击部队,左路只是佯攻部队。

“所有战舰注意航行,注意隐蔽掩护自己!”

两艘巡洋舰上的指挥官提醒着各自舰队的舰船,这几天大家训练项目中,最多的就是张舰长通过典韦舰上的主控计算机模拟出来的队形。

这个队形说是队形,但实际有些分散,主要是各舰船会利用领头蝇身上携带的�0�9矿产生的迷惑效应,寻找空挡来隐藏自己。

“电浆球来袭!!”

随着雷达兵的高呼,一连串电浆球嗖嗖的划着亮光在舰队中飞了过去。

“哈哈!看来很有效果啊!”

甘宁舰上的指挥驾驶室里,大家看着掠过舰队附近的电浆球,虽说有部分电浆球也近距离掠过,但是大家此刻却没有太大的压力,因为和上次战斗相比,大家明显发现……

对方打来的电浆球不管是数量还是密度都要小了很多,那些领头蝇,确实起到了非常大的迷惑和吸引对手火力的作用。

“通讯员,立刻将战况数据发送回去。”

作为和�0�9体舰船干架最多的舰长之一,周舰长也自然感受得到这种火力上的变化,立刻让通讯员将这个好消息传递回蓝星,让后方的工程师们赶紧弄出更新版的太空苍蝇。

最好就是每一枚苍蝇都有�0�9矿做诱饵,每一枚苍蝇都增设敌我识别的装置分辨出哪些是敌人哪些是自己人,然后……

累死对面的家伙!!

不过这些都是后话,现在的他们,还是要面对接下来残酷的战斗!

“既然有效果就别浪费领头蝇,各舰船加大诱敌力度!”

随着周舰长话音落下,各战舰便开始在太空模仿起太空苍蝇开始蛇皮走位。

这种真真假假的举动也是更多的迷惑对手,增加对手的识别难度,以及吸引敌方火力。

领头蝇被干掉的太快,那么对方自然会把剩下的注意力全部都放在了人类舰船的真身本体上!

果然,对方很不适应这样的打法,战场上出现了一段时间的混乱,甚至就连正常的拦截也出现了你想打苍蝇,它想打战舰的混乱场面。

“火力组开火,掩护其它人抓紧时间冲!”

这样的机会肯定不能浪费,各舰船开始按照新战术,部分战舰翻转舰体停止持续加速开始滑行,这样的姿态自然就是切换成开火状态,用火力射击来压制对方的火力点。

特别是两艘巡洋舰,拥有艏部全向电浆炮的它们更是火力全开,疯狂的向着对方舰船喷吐各种大小的电浆球。

而且这样的射击还不是单纯的干扰式开火。

各火力组战舰在演练过程中,以及和对方数次交手作战中,他们也已经逐渐的适应和找到对抗的战术方法。

虽说此刻大家相互间距有些大通讯会有延迟,可大家却在没有通讯联络的状态下,各火力组很自然的便统一了各自组的目标对其进行集火攒射。

赛里斯军队在每次战斗后,都会开相应的战斗总结会。

别小看这个总结会,这个会的重点议题就是讨论上次战斗中,部队从指挥到战斗班组产出现的战术问题,哪支部队推进速度慢了造成跟不上,哪个班组的火力支援弱了造成压制力不足,哪位战术速度突进太慢拖累了其它人员……

从高到低,从指挥官到各战斗人员,无一例外的都会进行这样的战术分析和总结,为的就是找到问题,改正问题。

进入太空时代,这个优良传统也被继承了下来。

在这几天的休整和演练,以及相同的总结会中,各舰船人员在这样的总结会中逐渐摸出了此前打法乱、过于依赖通讯的缺点,形成了改进后的新打法。

这种打法其实说到底也很简单。

事前先固定好依次的火力组中心点。

例如某火力组一号中心点凌统舰,二号中心点李典舰这样以此类推。

在推进过程中,周围该火力小组舰船以凌统舰为中心点,集中火力攒射打最靠近凌统舰的敌船,或者跟随凌统舰的火力指引打它所瞄准的敌舰船。