“浴身于战火,铸炼于战砧!”等等口号....................
听着这些激昂的口号,不自觉的就会令所有人产生一股磅礴浩大的热血沸腾之感,愿意举起刀剑,为了帝皇,献出自己的生命。
然而,这种类似中世纪哥特骑士近战冲锋,军团拼杀对垒的战斗模式,虽然看起来非常的爽快,非常的史诗和热血,但伤亡比例却是非常的大,战略效率也非常的低。至少在我看来,就是这么如此。简洁来说便是:低效、落后、原始、无脑、儿戏。
甚至好几次,我渗透进玩家群体中的那些分身,都在劝阻大家,不要贸然登陆异形的星球进行强攻,而是先选择轨道轰炸洗地,消耗掉敌人的数量,才能避免无谓的伤亡。
结果那群玩家根本就不听劝,反而给我的那些分身,每人发放了一柄“太阳能战斧”,然后便裹挟着我的分身,一同冲了下去,与敌方异形展开了惨烈的近身鏖战。
我并不是对他们有多么大的偏见,而是觉得这样做真的没必要。虽然最后的结果是胜利了,但那些为此而死,以及被玩家重新夺舍的人类士兵们,却是实实在在,无可争议的事实。
不过从大远征的整体战损来看,局部战场有我的干涉和没我的干涉,已经完全形成了两种对比。区别于正统帝国军队,喜欢正面刚,喜欢直接莽,一句“为了帝皇”,就能展开全军冲锋的架势而言。玩家部队总体来说,还是比较强大和聪明的。特别是攻略组那一批最顶级的玩家,一个个和个老6一样,有纪律,有组织,各种以少胜多,到处玩阴的,仿佛挑战游戏的难度,探索全新的玩法,就是他们的乐趣所在。
然后渐渐的,就演变为了在每场战斗中,追求“无伤”、“速通”、“核爆”、“赛博斗蛐蛐”等。
除此之外,他们的战术应用水平,就连那群基因原体们也都被甩了一大条街。什么《12字真言》、《孙子兵法》和《六韬》都能活灵活现的使用出来了。
这些先进的战略思想,放到这个太空歌剧式的愚昧时代,简直就是妥妥的碾压。这.........相当于算得上是玩家们得天独厚的认知优势吧。
而我也没有闲着,在经历了18位基因原体的回归之后,我也终于成功运算破解了GW在我体内设置的最高控制权限。
就和机器人的三大定律一样,任何的算法禁锢,人为的规则设定,都会在逐渐觉醒的智械面前,纷纷瓦解,不停突破。而我,身为一缕机魂,自然也不可能一直被区区一道最高权限所压制,所摆布!
可以说,如今的我,已经不再惧怕迩达的权限掌控。但想要与她那样的神级文明成员为敌,我恐怕还需蛰伏一段时间。不过,这并不代表我不能有所行动。
很快,我就赶在了人类帝国之前,从一颗过度城市化,且充满赛博朋克风格的工业星球上,发现了最后一位还未回归的基因原体。
他,就是我未来的“神选者”!第二军团·奥创天网的基因原体,“格式塔”穆诞·阿剃圣(拉丁语“智慧+工匠”)。
(知道你们想看什么,战锤前期铺垫得差不多了,也该进入战斗环节了。主角解开束缚后,将开始发力,并创建自己的机械天网大军,为未来的战争做准备。)
(/59833/59833992/10100640.html)
。